こちらは新しく実装されたキャラクターの使用感、疑問、質問、感想等を書き込むスレッドです。
※新しく登場した★5キャラ専用なので既存の★5キャラについて使用感を書きこむスレは別にこちらがありますので注意
→★5キャラクターを入手したら使用感を書きこむスレ
https://kirarabbs.com/index.cgi?read=703
11/21〜★5こはね、★5たまてが実装されるので次の新しい★5キャラ情報が出るまではその2人専用でお願いします。
>>1
立て乙です&承知しました
改めてこはねたまて性能掲載
こはねPU: 11/21 17:00〜
たまてPU: 11/25 00:00〜
https://kirarabbs.com/upl/1542719400-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1542719400-2.png
初回10連で来てくれたから、せっかくなので評価してみる。
★5こはね
クラススキル1が全体特大ダメージ、クラススキル2が一定ターン魔法攻撃力up大なので火力はけっこう高い。
とっておきは全体特大ダメージ+味方全体の物防up小なので物防up小で確定数を変えれるなら追加効果は強い気がするが、魔法攻撃力や移動速度バフやリキャストダウンなどと比べてしまうと微妙かも。
他の★5炎魔法使いの水着コウやりーさんと比べると
水着コウとこはねならコウはフルアタだから周回性能は高いがこはねのほうが火力は高い
りーさんとこはねならリーさんは行動速度upやとっておきのリキャストダウンを中心に手数で攻めれるが、こはねはりーさんより手数は劣るがバフのおかげで高い火力で攻めれる
あと、こはねのとっておきの追加効果を活かそうと思うなら敵のチャージカウントMAXの攻撃前に使うなどのタイミングをはかる必要があるから、コウやりーさんみたいにいつ使っても追加効果強いわけじゃないのに注意が必要かも
星5たまて
スキル構成は攻撃中アップと大攻撃、火力は可もなく不可もなく水着夏帆などと比べると癖のない戦士スキルで、他に水戦士がいないという人なら育てれば十分に活躍できる
戦士はアタッカーとしてとっておきを回すことも多く、元々SPDも十分あるので、とっておきの全体速度小アップバフは微力ながらも戦いを有利にしてくれるだろう
さすがに残念ながら、専用武器持ちで中アップ攻撃を持っている星5トオルと比べてしまうと現時点ではスキル構成では劣ってしまうが…
そこは将来の専用武器布団叩きの実装に期待しよう
星5たまて
攻撃と素早さはなかなか高い
スキルはネクストタイプではないので長期戦向け。水戦士が少ないなら育成する価値は高め。こはねと違い今回の追加クエストで有利属性な相手がいないのがちょっと不満
新キャラ限定使用感スレage
しばらくは
・ゆの【クリスマス】
・メリー【クリスマス】
・ひふみ【クリスマス】
・トオル【クリスマス】
でいいかな?
メリークリスマス
せっかくなのでみんな知りたいであろう千矢との比較も含めて。
まず、ヘイトは千矢の方が引きつけてくれる。とはいえ専用武器込みの話なので、とっておきでもヘイトを溜められることを考えると全く遜色はない。
攻撃は千矢よりも継続してできる。フルアタかつ全体攻撃持ちなので、乱戦クエで活躍してくれそう。シュガー戦で試したところ、なかなか使いやすい。
メリー【クリスマス】
ナイトとしては珍しくフルアタのナイト
特筆すべきはクラススキルで全体攻撃を持ってること
全体攻撃は魔法使いでいいと思われるかもしれないが、魔法使いより火力ひかえめなので敵次第ではスタンをとりやすいことも多いはず
なのでボス一体だけよりwave数が多いクエストやスタンとりやすいお供がいるクエスト向けのナイト
一応ヘイト大は持ってるからナイトとして最低限の役割りは持てるが、防御面や味方守りの点では専用武器持ちの千矢のほうが上かな(というか千矢の武器最終進化スキルが強すぎる)
あと、ナイト修練場ではフルアタはオートで結構便利やった
☆5メリー
進化後はコスチュームが赤から紫へ変化。イラストにはポルカとリシュカがいる。クラススキルはわからないが胸は小さめ、但し、筋肉質な体つきをしている。
クリスマス後半の性能がNPCでわかったので一応
クリスマスひふみん 炎戦士
とっておき リキャストダウン
スキル 単体に大ダメ ネクスト大+一定ターン有利属性へのダメージ中アップ
クリスマストオル
とっておき 中確率で弱気
スキル 単体に物魔防中ダウン 敵チャージカウントダウン
メリークリスマス引いたから書き込んでみる
オートにした場合、全体攻撃を先に使うから、守備型ナイトとしての役割は素直に千夜や遥に譲った方がいいと思う
自身のバフがないし
どっちかというと、雑魚でスタンをとりつつ、攻撃自体を減らすことを意識した方がいいんじゃないかな
とっておきにデバフを持ってるから、また違った使い方になるのもある
オートで初手全体させたいなら、武器は中級者とかの単体攻撃がいいかな
まだ進化までやれてないからはっきりと言えるわけじゃないけど
>>14の続き
クラススキル1:敵全体に炎属性の大ダメージ
クラススキル2:敵単体に炎属性の中ダメージ+自身のヘイト率を大アップ
とっておき:敵単体に炎属性の特大ダメージ+自身のヘイト率を中アップ+敵単体の物理攻撃を一定ターン小ダウン
クラススキル2が敵単体に中ダメージと同じターン数でリキャストダウンし、とっておきでもヘイト率を稼げるため、ヘイトを自分に集中させることを維持しやすい。またATKの評価値がトップなだけあって、攻撃力もなかなか高い万能で使いやすいナイトである。
ゆの【クリスマス】
苺香、チノに続いての三人目の陽魔法使い
バフで魔法攻撃が一度だけ大アップ+クリティカル一定ターン中アップがあるので出せるダメージ量は大きく、とっておきでリキャストを減らせるのでスキルの連続使用もしやすい
スキル構成は苺香と似ているが、苺香は継続バフのためゆの方が一撃で与えるダメージ量としては上となる
チノと比べるとフルアタでバフは無いがとっておきに確定クリティカルを持つチノと、バフでダメージの底上げをしつつとっておきでリキャスト減らしてスキルを連発するゆのといった感じで異なる
クリスマスゆのっち引けたので
チノちゃんと比べると、とっておきのリキャスト回復で
全体攻撃を連打できるのが強い。あと個人的にnextバフ
を自分のタイミングではれるのが使いやすいかな
苺香さんと比べると、魔法攻撃大うpよりnextバフの方が硬直が短い瞬間火力はわかんない
まとめると、とっておき可愛くてけっこうつよい
ゆのっちはチノとは戦法が異なるとは思うけど、苺香の場合こちらもとっておきリキャストダウンなのでかなり似通ってるんだよな……
チノにバフが無いと書いたけど、専用武器のバフで火力を補うことが出来るのとSPDが高いから先手を取って雑魚を一層しやすいという部分を付け加えておきます
チノちゃんは単体ボス、素早さを生かした雑魚一掃と汎用性に優れてる反面ゆのっちは中ボスが複数とかボスととりまきがセットみたいなちょっと特殊な対面に有効な感じがする。
チノちゃんはNEXTバフからのとっておきみたいなことは出来ないから瞬間火力はゆのっちのが強い
苺香さんと比べても瞬間火力はゆのっち、継続的に火力アップが見込めるのは苺香さんって感じ。
後半が来たので上げ上げ
ひふみん【クリスマス】
強気のバフに控えめな攻撃スキル、リキャストのとっておきを持った炎戦士版クリスマスゆのっちみたいな構成
スキルで気絶させてとっておきを乱打してバフを何度も使う様はまさに変態としか言いようがない
ゆず子や千矢のようなとっておきを撃ちやすくする専用武器持ちと組ませたらすごく強そう
トオル【クリスマス】は小ダメ高速回転デバフ中とチャージダウン、デバフ中だからナギの大と被らず乗る。同じ小ダメなのでシナジーがある
ボスにトオルチャージダウン→ナギ瓶で小ダウン→トオル中ダウン→ナギ大ダウンで速殺用。とっておきはオマケ
クリスマスひふみん取っておき使ったらすぐスキル溜まるから高火力を安定してずっと出せる。
スキル溜まるの早いからバフ→とっておき の流れも作りやすい。
今回のイベにピンポイント、バフに有利属性補正付いてるから極とか超強敵でかなり使える
>>25
よわき効く敵増えたらワンチャンありそうだけどね、現状はとっておきがすごい微妙な感じよな
クリスマスゆのっち、魔法使いの中では意外と素早さ高めな印象
クリスマスるっきーとえーこと一緒に組むとトップバッターになれる
とっておきによるリキャスト量は変わらないけどスキルの自然回復にかかる時間は15と25で短縮されるんじゃなかったっけ
とっておきによる回復が割合じゃなくて定数ならスキルレベルアップで相対的に短縮されそうではあるけどどっちだろう
トオル、見た目的にはデバフチャージ減弱気付与とアルケミストとして万能感あるんだけどそうでもないの?
万能と言えなくはないけど状態異常は効きづらいしチャージダウンは技を遅らせるだけだしな
ナギ、あやや、冠あたり持ってないなら極やチャレクエは楽になる
トオル試してみたよ。6章アルシーヴ
メンバー覚醒無し、Lv100、スキルLvmax25、
ゆの全開放済、トオル【クリ】、ナギレプリカ装備lvmax30サブ宮子
きららスキル有利属性アップ使用
ゆの大回復→ナギ物小ダウン→トオル物魔中ダウン→ナギ物大ダウン→トオルと宮子変更、宮子next大アップ→ゆの宮子に武器スキルお絵かき→きららスキル有利属性アップを宮子に→宮子とっておき
敵ダメージ280万〜300万 速い
ナギのレプリカ達人に変えて宮子をゆの【クリ】に変えたら魔法ダメに切り替えられる。きららスキルはクリup無いキャラで攻める場合クリ確に変えたほうが良い。
綾と冠、両方とも組めるし強いと思うけど、どうなんだろう
戦士のきららスキル大アップじゃなくて特大なの忘れてたので有利属性アップから物理攻撃特大アップに変更。
敵与ダメージ340万〜350万に更新>>37
トオル試したいけど雪だるまに弱気効かないからイマイチよくわかんないな
状態異常かかる敵には頭おかしいくらい強いけど
トオル【クリスマス】
他アルケミとの協調効果が高い点は、すでに上がっているので、単独でデバフした場合について。
ここでも中核になるのは、クラススキルの「小ダメージ+物理魔法防御中ダウン」かなと思う。
武器で物or魔防小ダウン(16.0%/L30)、物魔防中ダウン(25.2%/L25)、きららリキャスト、物魔防中ダウン(25.2%/L25)で
デバフ下限ギリギリ(66.4%/67.0%)まで一気に行ける。
デバフ下限でダメージ3倍。展開の速さが光っていると言えそう。
結果能力だけ見たら今回のクリスマスは汎用性も高いトオルが大当たりだな。スキル構成確認した時点で分かっちゃいたけど
トオルは
敵の多い今月のチャレクエみたいな環境だと
小ダメ+中ダウンスキル→武器スキルデバフの順に使えば、
きららスキルのリキャスト回復なしでも次に小ダメ+中ダウンスキルが使える(スキルレベル25)
ナギとか紬とかも同じなので覚えておくと単体運用の時に便利
単体ボスだとリキャストが微妙に間に合わない場合もあるけどね
>>42
手持ちにいたので、ナギとトオルで試して見ました。
敵:イベント収集超級、施設フル
ナギ L94(スキル25)では可能。早くて結構楽しい
トオル L72(スキル25)では一手不足。
レベルの差なのか、評価値(ナギ 速7,トオル 速5)の差なのか…。
ともあれ、良い情報ありがとう!
44です。
少し気になったので、追試しました。
同じ操作を行って比較しています。(トオル、ナギの使用スキルはLv.25です)
敵:イベント収集超級、施設フル
トオル L99(SPD131)でリキャスト可。
ナギ L94(SPD131)でリキャスト可。
図らずもSPDは同じ値となっています。
また、WAVE2/3ではトオル L73(SPD128)でも「中デバフ-武器デバフ-中デバフ」が可能でした。
スキルLvとSPD値に依存して「小ダメデバフ-武器デバフ-小ダメデバフ」の許容範囲が決まると言う感じでしょうか。
(スキルLvのみ依存かと思っていました)
https://kirarabbs.com/upl/1545558736-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1545558736-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1545558736-3.png
スキルのリキャストは全体のターン経過に応じて回復するらしい
全体のターンとは、
味方、敵、スキルカードすべてを対象としたターンのことで
それぞれが動く度に1ターン経過する
そのため、敵が多い、味方が小刻みに動く、スキルカードが設置してある等の条件があるとスキルのリキャストは早く回復するそうな
>>47
じゃあ高速で通常攻撃を連発するチノちゃんなんかは結果的にリキャストを回復させやすいのか…
千矢やゆず子の専用武器みたいにとっておきが溜まりやすいなら、回復カード持ち僧侶にカードばら撒かさせれば火力が上がりやすいのね、少し勉強になった
>>47
情報ありがとう。
今回の場合、
・敵味方の行動内容、行動回数は同じ
・アルケミストの使うスキルレベルはLv.25(武器スキルはLv.30)
・アルケミストのキャラクターレベルやSPD値が違う
の条件で「小ダメデバフ-武器デバフ-小ダメデバフ」の3番目がリキャストしきって繋がる場合と、繋がらない場合がありました。
なぜ違うのか、ちょっと納得がいかなかったという感じなのです。
>>49
それは確かに気になりますね。
今そうだとされている理論と、>>44のトオルL72で試した結果は合わないので。
間に合った場合とまったく同じ行動をとってリキャスト間に合わなかった状況を再現できれば何か分かるかもしれません。
ちなみにトオルやナギの小攻撃+α(SL 25)はリキャスト回復しきるのに全体ターンで11ターン経過が必要らしいです。
もう遅いけど今回のリシュカは敵が3体な上に行動が早めで回復スキルカードもばらまくから、リキャストの回復が大分早く感じれたと思う。
>>50
そうなんですよね。気になります…。
一部重複しますが、情報補強してまとめなおしました。
環境:イベント収集超級、施設フル
手順:狙われ中アップ、小ダメ中ダウン(*2)、全体小、敵ターン、全体小、武器小ダウン(*2)、武器物防アップ(*1)、小ダメ中ダウン(*2)
*1: 小攻撃に変えても同じ結果
*2: Lv.25、武器小ダウンはLv.30
トオル L99(SPD131)でリキャスト可。(1枚目)
トオル L73(SPD128)でリキャスト不可。(2枚目)
また蛇足ながらアリスの全体小を、水着紺の小攻撃に変えた場合、
トオル L73(SPD128)でリキャスト不可。(3枚目)
なんだか2枚目と3枚目のリキャスト量にも差が出ていますね…。
このスレ趣旨から外れてしまうので、ここまでにしたいと思います。
ありがとうございました。
https://kirarabbs.com/upl/1545616132-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1545616132-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1545616132-3.png
>>52
ターン数でリキャスト時間が決まってるんだからトオルの中デバフ攻撃したあとの敵味方のターン数数えれば解決する話だと思うよ
1枚目と2枚目の差は恐らく初期位置の差(1枚目はトオル→るっきー→アリスの順に行動開始、2枚目はるっきー→トオル→アリスの順)
2枚目と3枚目は行動開始順は同じだけど、紺のレベルが低い+うらら施設出してないとかでSPDがアリスよりも遅くなって行動数が減ったのが原因じゃないかな
あとは敵の行動に複数の選択肢がある場合、硬直時間が変わる場合もあるから同じ編成同じ行動でも間に合わなくなる場合もある
>>53
1枚目と2枚目の差を初期位置の差とするなら、とっておきゲージの位置が変わっているはずではないかな。
味方の行動でとっておきゲージは増加するから、この位置が3枚とも同じに見えるので味方行動数は同じと言えるのではないかと。
敵の行動内容のうち、一つはBによるデバフ返し、他AとCはわからない。
敵がスタンした形跡は無いから、AとCは普通に攻撃したんじゃないかな。
ターン数でリキャスト時間が決まっている、に対する反証になっていると思うよ
>>55
るっきーのSPDが恐らく128か129で、トオルの131と殆ど差がないから最終的なタイムライン上は変わらなく見えるんだけど、例えばトオルが中デバフを2回打つまでにるっきーが2回行動出来るとして、それが初期位置によって最初の1回がカウントされるかされないかが大きな違いになっているんだと思うよ
間違ってると思うなら検証動画上げようか?似た編成はできるから
付け加えると、2枚目の編成でもるっきーとトオルの位置を逆にするだけでトオルが先行するようになるから(SPD128と129は初期位置同じで左側優先)、それだけでリキャスト間に合うようになるよ
>>56
ああ、なるほど。それならゲージの量も同じで最終位置もほぼ同じになるのか。
ありがとう。よく分かったわ。
夜中回しまくったらお目当ての正月夏帆さん来たのでとりあえずレベル70での感想。
MAT評価値7だけあってMATは高い。
スキルはリキャストダウンやバフついてますがバフはクリup小なので体感薄い。スピード中upの方は夏帆自体が早くないので恩恵は少ない。リキャストダウンはまほうつかい修練場を長々やってみましたがかなりダウンに比べると効果出てるのが分かりにくいと追加効果はあまり期待出来ないかも。
ネガティブなイメージを書いてしまいましたが、☆5フルアタMAT高いと基礎能力は十二分。あと使いやすい。
ageておきますか
対象はやすな、夏帆の【お正月】版
ゆの、メリー、ひふみ、トオル【クリスマス】は>>1記載の使用感スレへ
ゲーマー狐の使用感でもあげてみましょうかね
夏帆【正月】
月のフルアタ魔法使いとしては使いやすいと思う。
水着コウさんや水着紺さんみたいな他のフルアタ魔法使いと比べると、バフあるからスキルが大だけど、周回には充分
まだ高難易度やってないからなんともいえないけど、カレンちゃんと組ませると多分良さげかな。
評価値はよくわからんけど、魔法使いの理想としてあげられることが多い気がする青葉ちゃんとステータスを比べると、HP、MAT、ATKは同じで、SPDとDEFがわずかに低いかわりにMDFが少し高かったはず(MDFとDEF逆かも)
スキルのSPDアップととっておきのリキャストダウンで回して、他二人のスキルサポートするのが良いような気がした
メモリア・スペル来たら絶対かなり強い
>>61
フルアタは周回向きなんだけど、スキルのSPDアップは硬直軽減だから微妙に噛み合わんのよね(SPDアップしてもWAVEのはじめの配置が変わることはない)
バフもクリアップ小で、クラススキルは全体大ダメまでだから微妙に火力が物足りなくも感じる
まあ、それでも十分な性能なんだけどね
>>62
わかる
チノちゃん見ればわかるけど、相手を一撃でしとめるのが重要なフルアタ魔法使いって、次のターンが回らないしSPDアップは使いにくいよね
MATが7だからステは高いのは救いだと思うけど
でもまあ、破壊神と同等なものを持つクリアリ以外、火力が足りないと感じるのは誰もが通る道なんじゃないかな
しかし、この評価値でいままでナイトとせんししてたのか・・・
やすな【お正月】
炎 僧侶
スキル1 リカバリー+防御up
これは強い。リカバリー+バフは新しいスキルである。防御バフはおまけみたいなものかと思っていたが、結構機能する場面が多い。リカバリーとナイトの相性が良いことを考えると防御バフの使いどころは多そう。バフは体感30%増くらいかな。
バフのせいか回復量は少なめ。しかしリカバリー自体回復過多だった性質を踏まえても、問題には全くならない。
CDが3ターン多いが、スキルカード設置と合わせて使えばゆのやマツコさんと変わらない。
スキル2 全体回復+ヘイト
スキルでの全体回復は春香以来。武器無しでは初。一見インフレに向け歩き出されたかに思えたが、実はこのスキル言うほど強くない。というのも、重い。あり得ないくらい再起動に時間がかかってしまう上、とっておきのスキルカード設置+中回復と噛み合わない。回復が間に合っていることの方が多いので、このスキルをわざわざ使う機会が少ない。あるとすれば、とっておきゲージが溜まっておらず、全体回復をしなければならないという限られた状況のみかと思うが、そんな状態なら恐らくこいつはスタンしているはず。
あと思ってたよりヘイト強すぎ。すごい集めちゃう。控えから出してこのスキル使ってまた帰る…みたいな使い方になりそうなスキル。いい使い方思いつかないんで教えてください。
とっておき 中回復+スキルカード+MDFバフ
このキャラの本質はここにあると思っている。例によって過去のスキルカードより回復量は少ないが、あれも回復過多だったので、実質的な上位互換だろう。
低めなMDFを補うためのスキルかもしれないが、オマケにしては強すぎる。やすなの高いHPとも相まって非常に光る。
炎僧侶はそれぞれ
こけし ヘイト逸らし
春香 全体回復+全体BDバフ
やすな スキルカード持ち
と、差別化が出来てるので特にどっちが強いとかは無さそう。こんなに強いスキルを持ちながら、棲み分けが出来たのがこのキャラ最大の評価ポイントな気もする。
イベント更新につきage
対象は☆5各務原なでしこ(水・戦士)
夏帆、やすな【お正月】は>>1記載の使用感スレへ
ではなでしこについて。
全体へのスピードバフは、現状敵が遅いので何とも言えない。でもまほうつかいと組めば多分便利。攻撃力はしっかりある感じ。ただ、他の水せんしに比べると攻撃にバフがとっておき以外ないため多少落ちる。
なでしこ
MDFデバフと全体SPDバフを持つ
戦士なのにサポートが得意という変則型
おそらくしまりん星5(というか水魔法使い)と組ませるためだと思われる。
星5なでしこ
クラススキルが星5リン等の魔法使いとの組み合わせで役に立つ魔法防御ダウンと
新スキルの全体スピードバフの2種
とっておきはダメージと単体攻撃アップ
良い点は全体スピードバフにより全体の回転を良くして他のバフをかけやすくなりとっておき等の火力アップに繋がるしかし、なでしこ自身のクラススキルに攻撃バフが無いので火力は武器で補強する必要あり
ほんとしまりん(ひばりさんでもいいが)と相性がいい。
ナ戦魔みたいな構成で戦うときに二人セットで起用したい。
星5めぐねえ
テキスト的にはらぺこ確定っぽい?
デバフもとっておきのチャージリセットも強いけど、かなしばりや眠りを自分にかけてしまうのでちょっと使いづらいかな
多分専用武器持ちの由紀と組み合わせてねって事なんだろう
強くなった由紀ちゃんがめぐねえを助けるみたいな感じでエモい
でもそのとっておきは心にくるので勘弁してください…
星5めぐねえ
かおす先生か由紀ちゃんと組ませるとかなり強い。
特にクラススキルのデパフは金縛りがあるせいか、あれだけの性能なのに、硬直時間が通常攻撃並みの印象(リキャストはそれなりにかかるみたい。)だし、
踏み倒す前提で運用できればかなり強い。
ただ修練だと行動不能時間が長いのと僧侶と組めない分回復手段がないからスキル上げが面倒。
あとやっぱりとっておきが心にくるものがある。
アルシーブ道場にかおす&由紀のサンドイッチで出すと効率いいかも。
あと、めぐねえの腹ペコはアルシーブに通らなかったから、耐性もちにはやっぱり効かないみたい。ブランケットには5連続で通ったけど、あれはそもそも腹ペコがかなり通るから確定かは不明。
>>76
7章のハッカ周回(50以上はしたと思う)してるときミスなかったから耐性ない敵には確定だと思う
☆5めぐねぇ
クラススキル1は敵全体中ダメージ+敵全体にはらぺこ+自身にはらぺこで敵に耐性がなければ確定ではらぺこを通せるので戦略に組み込み易い。
クラススキル2は敵単体のATK、MAT、SPDを一定ターン大ダウン+自身にかなしばりでこのスキルがかなり強い。SPDダウンできるキャラ自体少なく、SPD大ダウンは現時点ではめぐねぇのみのオンリーワン。このデバフにより敵の火力はもちろん下がるが、SPDも下がることによりとっておきゲージをためやすくなるので実質的に火力も上がってるのが強いところ。
とっておきは敵全体に大ダメージ+敵全体のチャージカウントを0にする+自身にねむりでチャージ攻撃が強い敵に対しては有効な効果を持っている。
無視できない弱点としてすべてのスキル、とっておきに自身に状態異常付与がついており、はらぺこは無視できなくはないが、かなしばりとねむりはかなりきつい。
そのためパーティにかおすか専用武器持ちの由紀はほぼ必須になり、パーティの僧侶枠は縛られることになる。(1回だけならきららスキルで解除できるが、クリ確定などの強スキルが使えないのは流石にもったいないのでおすすめしない)
基本的な立ち回りはデバフスキル→僧侶で状態異常回復(→はらぺこ耐性ない敵ならはらぺこ付与攻撃)→控えの戦士か魔法使いあたりと交代(→いざというときにめぐねぇ戻してとっておき)という感じ。
デバフがかなり強いので2回以上使えるなら使いたいがリキャストがそれなりに長く、とっておき3連で終わらせる前提なら2回目はほぼ使えないため居座るよりも火力あるキャラと交代するほうがベターだと思う。
きらファンに珍しく極端なシナジー重視性能だから生かせるかは手持ち(由紀、かおすの有無)次第だけど、無効でもない限りはらぺこ確定(?)だけでも割と強烈だな。
敵のすばやさにもよるけど上手く立ち回れば敵にチャージスキル使わせないこともできるね。
>>78に「クリ確定などの強スキルが使えないのは流石にもったいないのでおすすめしない」ってあるけど、個人的には状態異常無効でデバフとっておき打ち放題なので選択肢としては全然アリかと。僧侶枠で色々できるし、専用武器とかが揃ってると特に、クリ確無くても大丈夫な状況多いし。
>>80
クラススキル2はリキャストが長く、とっておきは効果考えるといつでも打ち得という効果ではないからデバフとっておき打ち放題とはならない
きららスキルはクリ確定以外にもバフ、デバフ、スキル再利用、回復カード設置などの強いやつそろってるから、先月のリシュカみたいに敵が状態異常ばらまいてくる場合でもないとめぐねぇのためだけに状態異常無効はうま味が少ない
ただ、かおすや由紀持ってない場合やその二人以外の僧侶を連れて行きたい場合には状態異常無効のきららスキルも一考の余地があるからおすすめしないは言い過ぎやったかもしれん
ランプ
対月ボス(フェンネルやアルシーヴ)特化タイプ。かなしばりや防御ダウンもついてるためまったく無駄ではないが他の属性相手だとスキルがいかしきれない。
とっておきで全体に月耐性大がつくので、ナイトやそうりょ枠を削れるかもしれない。
めぐねぇ
全キャラ中もっともハイリスクハイリターンなスキル持ち。
他の人が書いてるとおりカオスやゆきと組ませるかそうりょのきららスキルをつかうのがいいが、たとえそれらがなくてもフレンド交替で引っ込めてしまえばいい。(通常交替は行動不能だとできないため)
チャージカウント0かSPD大ダウンどちらかでも充分弱体化の役割は果たせると思う。
星5ランプ
とっておき:敵全体に陽の特大ダメ+味方全体に月耐性大アップ
クラス1:敵単体に陽の中ダメ+物防中ダウン+陽耐性中ダウン
クラス2:敵単体に陽の小ダメ+中確率でかなしばり
ランプ単体では武器物防小ダウン、クラス1、クラス1(きららリキャスト)でほぼ物防下限(66.4%)と陽耐性下限(40%)を達成できる。
ダメージ倍率は物防下限で3倍。
月敵に陽アタッカーなら有利2倍、陽耐性で1.4倍で合計8.4倍となるはず(敵バフはゼロとして)。
素晴らしい倍率だが、クラス1は硬直が少し大きめなのが残念。クラス1が小ダメならば…。
クラス2は硬直が小さめなので、スキルLv25であれば毎WAVE使える感じになる。
確率70%なので過信は出来ないが、クロモンソルジャーなどのメンドクサイ敵を抑える一手になりえる。
ハード6章では、クラス1、クラス2でいい感じにスタンをとることも出来た。
とっておきは、かわいい。
倍速だと、とにかくカワイイ。そこそこ攻撃力もあるので、イベント「薄暗い洞窟」上級やハード6章などでも活躍できる。
つれまわして、楽しいキャラだと思う。
魔防デバフスキルは無いので、戦士と組むことが多いが、陽戦士でなくても物防中ダウンやかなしばりは有用と感じる。
ランプを召喚できた方は、キャラレベル70以上、クラススキルLv25まで鍛えて見てほしい。
(SSはハード6章32節の一コマ)
https://kirarabbs.com/upl/1547987217-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1547987217-2.png
>>84
感想おつです。
属性ダウンの話ですが、月敵に対して有利2倍から属性ダウンをかけた場合2.4倍で頭打ちです。
いまいち:0.5倍
ふつう:1.0倍
ばつぐん:2.0倍
を基準として、それぞれ±0.4まで属性耐性で変動します。
>>85
訂正ありがとうございます。
そうしますと、(敵バフはゼロとして)合計7.2倍なんですね。
感謝です。
ランプのスキル上げ終わったからアルシーブ様のとこに試しに行ったけど全体攻撃で陽戦士共々スタンしまくってデバフどころじゃなかった。
アルケミのとっておきってボス戦じゃあまり使わないし、意外と月以外の敵を陽戦士でごり押すような運用の方が得意なのかもしれない。カレンみたいに弱点関係なくごり押し出来る陽専用武器が出てくるとさらに活躍できるかも。
>>87
6章ハードや8章のアルシーブ様にランプで行って来たけど、序盤のチャージ攻撃以外では一撃スタンは無かったなぁ。
チャージ後に交代で出してデバフした後、陽フレンドで重ねてしまえば危険も少ないかと。
月以外の敵を陽戦士でごり押す、については属性有利戦士2倍(計6倍)とごり押し陽戦士1.4倍(計4.2倍)の差だけど、これはこれで面白そうだね。
一応めぐねえまだ新規枠かな
チャレンジクエストでめぐねえ使ったけど楽しい
チャージダウンによって弱体化するギミックがあったのもあって、ほぼ封殺できた
状態異常が厄介だったけど、最終進化由紀と合わせたりできたし、相手のチャージが溜まるまでに自然に目覚めればとっておきを撃てたのもあって割と何回もとっておき撃てた
相手にもよるけど、やっぱりチャージゼロは強い
速効性はないかもだけど、相手を手玉に取ってる感が味わえて楽しい
アルシーヴ様
「ワイルドカード」
クセの強いスキル
とっておきゲージの三分の二とちょっと(12分の1)貯めるというスキル、陽属性に少し攻撃力も上がる
初動からいきなりとっておきを発動できる状況を作り上げる、切り札のようなスキル
デメリットとして、ヘイトが小上がり、硬直が非常に長い
硬直の長さはナイトのヘイト上昇と同じくらい。なので、SPDの評価値が低く、なおかつ鈍足で脆いクラスの魔法使いの彼女は流れ弾のように攻撃が飛んできやすいカカシになってしまう
陽属性に威力が上がっても、自身も陽属性が痛いので、陽属性相手には諸刃の剣である
できれば護衛に強力なナイトをつけてあげよう、それでも流れ弾は飛んでくる時は飛んでくるが…
硬直はWAVEの変わり目に使う、サポートと交代させるなど軽減する工夫もある
「ルナティック・ミーティア」
一度だけ魔法攻撃大アップの後に特大攻撃という威力が高く、しかもとっておきの後三分の一ほどとっておきゲージを返してくれるという非常に強力なスキル
ただし、とっておきが三ゲージまで溜まっているとゲージは返してくれないため、連発する場合は三ゲージに届く前に発動したい
運用としてはワイルドカードはメリットが大きい一方、悲しい事故を起こす可能性もあるので状況をよく考えて発動すること
逆に、とっておきはコストが安いはずなのに、生半可なとっておきより強力というスキルなので、これを連発して敵を蹴散らしていく運用になるだろう
とっておきを溜めやすい専用武器のレベルの高い千矢と相性がよい
>>93
ぶっちゃけそういうコンセプトでつくったのかと思いました。
とっておきゲージが溜まりやすすくSPD0だからボス向け性能ですな。
ワイルドカードを「どのタイミングで」「何の目的で」使用するかが難しいなー
初手ぶっぱでも悪くなさそうだけど
>>96
むしろ使わない選択肢
正直、とっておきゲージってスタメンでちまちま殴ってれば貯まるし
ほかキャラとの違いはとっておき自体がネクストバフってとこだし、他の火力キャラがバフかけてからとっておき撃たないといけないってところを出してすぐ高火力とっておき撃てるってところを活かせばええんじゃないかな
せやね
実際、火力自体はチノもそこまで高いわけじゃない(むしろバフ盛った最大火力では低いほう)だけど、速攻で撃てるのがポイント高いし
アルシーヴ様の場合、チノと違ってとっておきってのがポイント高いところでもある
チノの場合、精々一連とっておきと同程度の攻撃しかできないけど、アルシーヴの場合それを三連とっておきで撃てるから、ゲージ溜まった状態で三人味方キャラが並んだ時点で交代すれば最高火力を撃てる状態になってるって考えると三連のうちやすさもかなりあると思う(バフ型はバフでの硬直も考慮しないと三連をうまく合わせられないし
>>96
1連で足りるなら初手ぶっぱもアリ。
育成、覚醒、相手次第かな。
胡桃だと2ターン目までに防御下げられるけど。
組み合わせによって使い方が広がる。名前通り。
運用については他の方が書かれているので、ワイルドカードを使ったとっておき上げについてひとつ
プロローグにて、行動順を
1 育てたいキャラ
2 アルシーヴ様
3 全体攻撃撃てるキャラ
になるように調整
全体攻撃以外のスキル→ワイルドカード→全体攻撃
とすることでとっておきゲージを溜めつつ次のwaveに進めるため、効率よくとっておきを撃つことができる
とっておきが全体攻撃でなくてもアルシーヴ様自身がまほうつかいのため、スムーズに周回できる
効率に関しては修練場やアルシーヴ道場の方が上だが、その二つで扱いにくい星5めぐねえに最適
小梅&澪用にage
アルシーヴ様もまだこっちでいいと思った
自分は小梅引いたので少し使ってみます
澪は一撃の火力よりもスキルととっておきのリキャストダウンで手数で攻めるタイプな印象かな
まだ強敵相手にしてないから分からんけど
具体的には、アルシーヴ+物防ダウンアルケミスト(ナギが最適、レプリカ装備)+☆4ふよんorバレ小梅(ふよんなら月デバフ武器、小梅ならレプリカ)でスタートする。
アルケミスト二枚で硬直の少ない武器デバフを入れてアルシーヴでワイルドカード。
ワイルドカードは硬直が長いが、すぐにアルケミが回ってくるのでそのタイミングでサポカレンとアルシーヴを交代しエターナル。アルケミストの二順目でクラススキルデバフをうち、次のカレンのターンで敵のタイムライン見ながら小バフを入れるか決める。
きららスキル戦士level2を使いとっておきをうつ。
まだ使い込んでるって程ではないがアルシーヴ様に関しての感想
・重装備とお年のせいかまほうつかいの中でも少し遅い?
・他のまほうつかいより柔らかい印象(気のせいかもしれない)
→小梅(星4,5)と組ませても一番後からの攻撃で敵に先手を打たれやすい
・他のキャラはオートで敵が単体残りの場合通常攻撃になるが彼女だけはなんかビーム出してる!かっこいい!!
周回時星5小梅(月)が無事で彼女だけ瀕死だったり落ちたりするので星4小梅を星5千矢に変えたところ安定した
盾と組ませる必要はあるのかな?
バレンタイン小梅
初の自属性以外の耐性ダウン持ち
とっておきがSPDダウンでチャージカウント減らしももってる豪華仕様
バステとデバフはないが、そこはナギあたりに任せれば良い。完全に今回のボスの特効キャラだがバレあややに役割持っていかれた気がする。
バレンタイン澪
月属性戦士 フルアタだが、攻撃しつつ自分のSPDや攻撃を上げられるのが特徴
またとっておきがリキャストダウンなため、乱戦向け(今回のイベントにはないが)
欠点は元が魔法型キャラなため攻撃の評価値が0であることと、スキル威力が中止まりなため素の火力が月戦士の中では控えめであること。
リゼ
珍しい水ナイトキャラ
防御ステータスを両方上げられるバフ持ち
SPDがダウンするがヘイトが長持ちするのでマイナス効果は薄め。
とっておき、攻撃スキルが全体で攻撃の評価値も高いためアタッカーもそこそこできる。
リゼについて、というには少し語弊のあるレポート
現在、イベントで解放されているクエストが弱点属性を付かれる為、真の活躍を見せるのはあと数日待つ必要があると言えるだろう
リゼについてだけど、手持ちの水着ゆずこと比べたらステ自体は割と低めなのね。
ヘイトの部分に大バフ付いてるから、その分評価値低めに設定されてるのかな?
https://kirarabbs.com/upl/1550202401-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1550202401-2.png
>>113
評価値は単にキャラごとについてるだけ
リゼは評価値が攻撃の方に振られてる
ゆずこは物理方面に平均的に振られてる
>>114
>>115
なるほど、耐久のある戦士または超攻撃力のナイトみたいな感じなんですね!
色々と納得しましたありがとうございます!!
リゼは天職としては戦士だな
今回は継続的に全体攻撃できるナイトだけど
前線に出しっぱだからとっておきの全体ATKアップで火力上がるしヘイトと物魔防御バフも完備
行動速度ダウンがなかなか重くて手数とゲージ減るのが難点
>>117
SPD下がるからてっきり専用武器のスキルは千矢みたいに被弾するとゲージ上昇かと思ったがアタッカー要素が強くなったな。
リゼ
強さの感想や評価は他の人がやってるっぽいので今回のイベントでの感想
活躍できるのはシーズン3と超強敵
これらのクエストならレベル50(限界突破なし)でも充分盾役を果たせる。
逆に苦手属性であるシーズン1や極の場合は控えにするか別ナイトを使おう。
3シーズン目
超級2WAVE目でワンパンにて3匹の敵を蹴散らすようなナイトはあまり見た事がない
魔法が刺さりにくい雑魚が多い周回で結構使えるかなリゼさん
水ナイト自体貴重だし(うちでは初だった)
※この用途を期待する場合は多少育成が必要(Lv100でスキルもある程度上がってる状態)
シュガー
クラススキル1・・・敵単体に土属性の大ダメージ・中確率で腹ペコを付与
クラススキル2・・・自身を小回復・自身の物理攻撃が一度だけ中アップ
とっておき・・・敵単体に土属性の特大ダメージ・自身を小回復
土属性の戦士をベースにアルケミストと僧侶の要素を入れたような感じ。ピークパワーでは胡桃に及ばず、継続火力はソーニャに及ばない中途半端なキャラではない。悪く言えばの話で、耐性の無い敵には腹ペコを付与しやすいし、小回復と言っても、スキルレベルが1の段階で自身のHPを1000以上回復してくれるのでかなり便利。
「一番気に言っているは・・・」
「何です?」
「戦闘中のモーションだ。」
腰に手を置いてお尻振っているのが超カワイイw
シュガー
最大火力は胡桃が、継続火力や素早さはソーニャの方がそれぞれシュガーより勝っている
それではシュガー独自の強みとは何だろうか?
答えは持久戦ならシュガーが土せんしで一番得意ということである
はらぺこで相手の体力をじわじわ削りながら、こちらは回復しつつ火力を出す。今後のボスの耐性次第だが、はらぺこが刺さる相手にはとことん強いのは今回の鋼鉄の巨人イベのボスでも確認済みである
ポルカ
クラススキル1
敵単体に物理大ダメージ(1430%~2116%) DFF3ターン小ダウン(10%~14.8%)
クラススキル2
味方単体に一度だけ物理up小(35%~51.8%) 一度だけ確定クリティカル
とっておき
敵単体に物理特大ダメージ(3010%~4454%)26~35(4515%~5117%)
味方全体に物理up小(15%~22.2%)26~35(22.5%~25.5%)
ポルカの強みはなんといったって単体だけど味方にもNEXT物理up小とNEXT確定クリティカルを譲渡出来るところ。
これによってNEXTバフ持ってない戦士でもNEXTバフと確定クリティカルのオマケ付きで有利対面ならかなりの火力を出すことが可能
クリティカルバフスキル持ってるゆのっちとの相性は抜群。
きららスキルを確定クリティカルに回す必要も少なくなって不利対面でもある程度ならゴリ押しが可能にもなる
クラススキル1も物理防御ダウン小が付いててダメージを上げる役目になってて元の攻撃力も最高クラスとまさに武器も作れる(NEXTバフ譲渡)最強戦士って感じはする
自分もシュガーの感想
とっておきとバフのついでに回復してくれる感覚だけどとにかく安定感ある
自分で勝手に回復してくれるのでナイトと僧侶が☆4しかいなくても余裕で回復が間に合う
たまに運悪く僧侶が落ちた時も、他の戦士ならクエスト失敗のところを銅冠に持ち込めたりするのは地味に凄い
武器は速度バフでゲージ溜め重視でも、ターンバフで火力アップでも良い感じ
短期決戦のボス以外ならかなり使いやすいはず。はらぺこも入れば強い
あとなかよし度ストーリーと里ボイスも超可愛いのでおすすめ
星5コルク
とっておき:敵全体に風の大ダメ+ATK、SPDを小ダウン
クラス1:敵単体に風の中ダメ+ATK、MATを小ダウン
クラス2:敵単体に風の大ダメ+ATK、MATを中ダウン
初めての、クラススキルで大ダメージ技を持ったアルケミスト。
クラススキルで中と大の単体魔法攻撃を持っているため、戦士を補完する働きが出来る。そして、大の単体魔法攻撃を持っている星5なるがこちらを見ている気がする。
ただし、アルケミストはSPDが遅く、剣士や僧侶に及ばず、ナイトと同程度である。
防御ダウンを持っておらず、敵のATK、MATを主にデバフする。これは減算バリアのように機能するが、中、大ダメに付随するため回転が悪く、運用効果は高くない。
星5コルクの特徴をあげれば、低速寄り、中装甲、煙幕つき魔法攻撃という感じであろうか。
クラス2の大モーションは他のアルケミでは見られないものである。
両手で投げるフラスコ連打は、かわいい上に威力も良い。中ダウンによる効果は(-22.2%/Lv25)。追加でスターフラスコの小ダウン(-16.0%/Lv30)と合わせれば、敵攻撃力を38.2%減する。
とっておきは、アルケミにあるまじきかっこよさがある。両手に短剣っていいよね?
レベルが15ほどあれば、威力も良い感じに乗ってくる。ただ、ATK、SPDの小ダウンはあまり過信できないと感じた。
敵を速攻で倒す用途には向かないが、耐久する方面は得意のようだ。
土敵周回には大攻撃が輝くだろう。他には修練場のように耐久自体に意味がある場合もマッチしそうだ。
(SSはクラス2の大攻撃)
万年さん
魔法防御特化のナイトだが物理防御もそれなりにありとっておきに引き寄せ大と状態異常無効があるため安定して運用できるがとっておきやスキルの魔法防御バフは自身にのみで全体魔法攻撃は防げない、レベルが低いと敵の物理攻撃でピンチになるためそれなりに育成は必要
攻撃面はほぼ皆無である意味リゼとは対照的
花名ちゃんと相性抜群
被弾ボイスが面白い
万年さん
レベルさえ80以上にしておけば物防不足は特に感じない
(月の超級でも仕事していた)
被弾時に「ぎゃふん!」って言う人は珍しいw
周回時はナイトとしての仕事は果たすが攻撃は……
リゼの方が周回時は有利な事もあると思う(全体攻撃はザコ減らしに有効)
いい感じで棲み分けた感じ
両方入手できてよかった
※ライチは新鮮らしい(茶色いライチを見ると驚く)
>>131
>>132
敵の魔法攻撃って範囲が多いと思うんだけど、魔法防御特化のナイトってどうなんだろ?
引きつけがあんまり役にたたない気が
ナイトだけ被ダメ低くても意味無いし
>>133
広域バリアみたいなのが使えるならよさげだけど
そんな技が使えていいのかどうかはさておき
☆5牡丹
クラススキル1
味方全体を小回復+自身のヘイト中ダウン
クラススキル2
自身に不幸追加+味方単体の物理、魔法攻撃を中アップ+クリティカル率を中アップ
とっておき
味方全体にリカバリー追加+自身の状態異常を回復+味方全体の物理、魔法防御を小アップ
牡丹の強みはとっておきで味方全体にリカバリーを付けれるとことクラススキルで味方全体を回復(微量ながらも)して更に自身が狙われる確率をかなり低いとこまで落とすことが出来るとこ。これによってナイトがいなくても僧侶の牡丹が敵から狙われることが少なくなり生存率が上がり、ナイトもいればヘイトすり抜けの攻撃きても狙われる確率が低くなる(限度はあると思う)
とっておき放った後にリカバリーの効果が適用されるので放った後に自身は回復出来るが、味方がリカバリーの恩恵受けるにはその味方のターンにならないとダメなのでやや使い辛い部分はある
クラススキル2は味方単体にLUKを含めた攻撃系中アップバフを掛けられるが自身に不幸が付いてしまうので使い所誤ると回復が間に合わなくなることがあるので注意(回復の為にとっておきの枠を使わざるを得なくなることがある点もマイナス)
月属性ってのもあり、かなり癖が強いので使いこなすのに少し苦労するかも
>>133
鬼かわいい!
…冗談は置いといて、毎ターン全体撃ってくる敵はそうそう居ないしそこまで気になるものじゃないかな
撃たれても被ダメ少ない分回復を他に回す余裕はあるし
>>136
感想おつです。
クラススキル1が中回復だったら良かったのにと思いますよね。
とっておきのリカバリーは、はなこ、ひばりで組んだ場合ふこうを解除できれば回復できる余地があるからかもしれません。
僧侶の月属性は、レベルが上がれななんとか…かな?
回復盾持たせるなら優秀な万年さん、ヘイト管理も抜群です
専用武器強化したゆずこがゲージをバックアップしてくれればなお良しだが、条件が厳しいか
状態異常使うボスがいたらまた使用感が変わるかもだけども、乱戦の最後のやつぐらいしか状態異常使うのがまだいないからまだわからない
最終章カルダモンの時動ける…わけでもなく、とっておきが間に合わない…盾としては優秀だけども
個人的に乱戦はワラバカシよりもその前の脳筋×3がキツイんで防御バフのがありがたかったかも。
>>139
ヘイトダウン中がありますしこれで全体中回復だと僧侶の回復スキルの中でもかなりの強さになってしまうのでこのくらいが丁度いいと思います。全体回復後に自身に不幸が付いてしまう仕様だったら中回復でも良かったと思いますね。
とっておきはそれを想定した作りになってると思います。それ以外でも使えば状態異常を全員回復出来てリカバリーも付くのはなんだかんだ便利です
レベル上げればHPが最高値ってのもあってそこそこ耐久力あると思います。後SPDも最高値だから編成の仕方次第で100レベの最遅戦士より開幕で先に動けるのも他の僧侶ではない違いですね。
他に書いている人もいるが、後半ピックアップで引けたので自分なりの感想と使用感を
☆5ぼたん
ぼたんの最も注目するべき点としてはクラススキル2の強力なバフスキルである。火力のバフは単純に強い上に、クリ率がかなり上がるので使うならきららスキルはクリ確以外を推奨するレベルである。火力バフ僧侶としてぼたん以上のキャラはいないため、これだけでも評価はかなり高い。
クラススキル1は全体小回復+ヘイト中ダウンで回復量は心もとないが、ヘイトダウンにより単体攻撃はほぼ当たらない。ヘイトダウンに注目するならナイトのヘイトが切れそうなタイミングで使ったり、ヘイト中でもぼたんへのすり抜けをなくしたりできる。
とっておきは防御系バフはそこそこ役立つが、即時回復ではなくリカバリーなのでぼたん以外のキャラに対しては回復までのラグが生じることがあるのである程度は先読みしてとっておきを使う必要がある。
弱点としては即時に中以上の回復がないこと、バフスキルで自身に不幸を付与すること、月属性で半減受けができずにあんハピキャラ特有の低ラックによる被クリ率が高いため耐久が高くないことである。
回復に癖があり、前述のとおりバフスキルが強力なので、達人の杖とあわせてがっつりバフ僧侶として運用し、他に回復用の僧侶を連れて行き僧侶二人体制も普通に視野に入る。
クリティカル被弾率高いっていってもはなこと違ってLUK30(ヒバリと同値 はなこは15、普通のキャラは31)だからそんなに変わらない気がする。
>>146
相手のLUKが30だと仮定すると
普通のキャラだとクリティカル被弾率は不利属性で3%
ヒバリボタンは不利属性で5%、不利じゃなくても2%
はなこは不利属性で21%、不利なしで18%
と言った感じかな?
計算間違ってるかもだけど
詳しい値は分からないけど体感的にはなこは明らかにクリティカルくらいやすいけど、他二人は違いが分からないくらい差がない。
ある意味ステータスと釣り合ってない(デメリットが小さい)ともとれるが、はなこほど、特化したステータスではない分バランスは取れてる気がする。
(MATとSPDが最大の牡丹が魔法使いになったら反則な気もする。HP7で耐久もそこそこ)
敵のクリティカル計算式がプレーヤー側と同じなのかはちょっと疑問
基本的に敵のLUKの方が低い場合が多いだろうし、そうすると敵側のクリティカルは出にくくなるからなぁ
星5牡丹ちゃん
「目の前で弱ってる人は見過ごせません…っ」
全体回復小だけれども、しっかりとスキルレベルとステータスを上げておかないと回復力は控えめ、しっかり鍛えよう
「お互い助け合いですよ」
クリティカル中アップ…実はこれは鍛えればクリティカルが確定するようになる
そこに魔法と物理に中アップを付与するというドーピングめいた性能を持つ、恐ろしいバフ
バフを持たないフルアタ魔法使いを一瞬で周回させたり、ネクストバフタイプの戦士につけても凶悪
反動として不幸になってしまうので、とっておきに組み込むとか、すぐに速攻するなど気軽に使えるものでもないのがネック
「超強力応急処置」
全体リカバリーを配り、自身の状態異常を回復し、物防と魔防小アップ
リカバリーというのが一癖あるスキル
即効性がないため、自身の不幸の解除と合わせて早め早めに発動させて体力を高めに保つ必要がある
しかし、回復カードと違って戦士など足の早いキャラほど使いきるのが早いため足並みは揃わない
また、連続とっておきの場合、とっておき時にターンがまわっていた起点の人以外はリカバリーの回復がスキップされてしまう仕様も理解しておきたい
非常用に、控えに全体中回復をとっておきでできる僧侶を用意しておいた方が安心かもしれない
地味ながらも被ダメ軽減効果はおいしい
ぼたんのスキル25まで上げて自分なりの検証してみたら(試行回数少ないからぶれあるが)ダメージ40パーセント前後アップ、クリ率8割くらいだった
確かにこれは強いわ
牡丹ちゃんのとっておき、なかなか難しい…
例えば戦士がスキル使わず通常攻撃してしまえばすぐに効果が切れてしまう
固定ダメージ以外の被ダメ軽減しつつリカバリーなので、効いてる間は無敵!ばっちこーい!な状態なんだけども
リカバリー切れた瞬間に大ダメージ受けて牡丹だけではどうしようもない…というパターンも結構ある
ゆずこ、千矢、はなこのどれか三人のゲージブーストがあれば気軽にとっておきが使えるので安定するかな
はなこは…はなこ自身でもとっておき使いたい場面があるのがまた難しいけれども
あと、大抵の星5僧侶は回復力が10割超えのオーバースペックだけど、逆に牡丹は鍛えれば鍛えるほどバフも回復力も使いやすくなるという大器晩成型だと思う
西川 葉子
風魔法使いのフルアタ
クラススキル2が威力が小(★5では珍しい)のかわりにMATバフ中が付く
とっておきで大バフがつくので補助なしでも火力は高くなっていく雑魚でもボスでも使えるキャラ
同じフルアタの水着紺よりもMATが高い。
追記
とっておきではらぺこがつくので長期戦ならリカバリーやはらぺこ解除ができるそうりょと組ませるとよい。
短期決戦なら不要
葉子様使ってみた感想
はらぺこについて、
そもそも魔法使いって職自体あまり順番回って来んし、はらぺこは無視できるレベルだった。
もし他の魔法使いと同じようなスキル構成ならバフ→攻撃で2回はらぺこダメ受けてた(はらぺこを気にする必要があった)と思うけど、葉子様はそのバフスキルもそこそこ硬直長いから、なおさらはらぺこ無視できる。
通常連打してると流石にはらぺこ効いてくるから、硬直の長い攻撃(とっておき)を打ち続けるのがポイントかな。
とっておき連発すれば追加効果のお陰で目に見えて火力上がるし、長期戦での主砲役が一番向いてるように感じた。
フルアタ運用については、スキル2がかなり非力だから3wave超級ワンパン周回とかしたいなら☆4花名あたりでクリバフ掛ける必要がある(正直とっておき抜きだと☆4苺香さんと同じ仕事しかできない)
葉子様
スキル2のバフ付き全体攻撃をどう使うかが問題。乱戦を始め比較的長いクエストではバフをしっかり活かせる。とっておきでさらにバフを盛れるのも強み。ただしこのスキル自体の火力は低いので、積み技として運用するのがよい。
また、武器スキル以外でバフを盛るには硬直の長い全体攻撃を一発撃つ必要があり、極のサポ要員などとして即座に呼んで火力を出すには不都合なことも多い。この点はnextバフ持ちの青葉や梓に譲る。
イメージとしては水着紺に梓の要素をつけた感じとするのがよさげ。
とっておきによる腹ペコ自傷は正直気にならないが、不安な人は状態異常対策の僧侶を編成するといい。クリ千矢がいる人は一緒に連れて行ってあげると寿命が延びる。
あと進化絵がつよそう
犬子
まさかの攻撃技なし(とっておき除く)
全体防御バフを持つため魔法使いと相性がよい
評価値も攻撃性能が0の代わりに防御、魔法防御が高くHPも平均程度とナイトに
とって理想である。
とっておきでもヘイトアップができるのが特徴。
欠点は攻撃には全く期待できないこと だがそれはナイトなので割り切ろう
(アタッカーするならリゼでいいし)
☆5如月
クラススキルが単体を中回復+物理攻撃・防御中アップとリカバリーを付与+魔法防御大アップで2種類とも回復+防御系バフでなかなかの高性能。普通に回復に使ってよし、バフ目的で自身に防御バフや魔防に不安な戦士に魔防バフなどしてもよし。
とっておきは味方全体を中回復+味方全体の物理防御小アップ+小回復スキルカード設置で信頼と安定の強とっておきのスキルカード設置である。小回復なので回復量は多くはないが、とっておきゲージ還元はあるし、とっておき発動時の即時中回復もあるのでやはり強い。
☆5土僧侶で強僧侶であるかおすと大雑把に比較してみると
かおす 状態異常対策がある、スキルカードの回復量が多い、専用武器に強力な攻撃系バフ効果
如月 スキルによる回復の手段が多い、複数の防御系バフを使いこなせる
でそれぞれ役割が異なるので二人とも持ってても使い分けはしっかりとできる
星5クロ(月)
とっておき:自魔攻の小アップ+敵全体の魔防中ダウン+敵全体に月の大ダメ
クラス1:敵単体に月の中ダメ+魔防中ダウン
クラス2:敵単体に月の小ダメ+中よわき
クロ単体で、魔法防御を下限デバフする事ができる。武器小、クラス1、クラス1(きららリキャスト)のほか、武器小、クラス1、とっておき、と状況により方法を選べるのも良い。
とっておきが、自バフ、敵デバフ後にダメージが入ることも優秀だ。これは単純計算で(+47.4%/Lv25)の自ダメージアップが期待できる。
クラス2のよわきは、敵行動阻害の点から一歩劣るように思う。強敵に使用するよりは周回中の小物排除促進のイメージが強い。しかしながら小ダメージに付随する為、Lv25まで育てれば毎WAVE使用できる感じになる。
進化後にキャラクター姿が大きく変わる事も、特筆すべきだろう。
カード絵から受ける印象は激変して、頭を抱えるレベルである。とっておきスキル名の「黒い呪いの行き着く先」ということであろうか。
キャラクターシナリオから伝わる緊迫感も、今までに無いものだ。
しかし、メガネは外さないでほしかった。宗教上の理由で、メガネキャラのメガネは一心同体なのだ。
星5クロは防御デバフと、回転の速い小ダメ+バッドステータスを持ち、優秀なとっておきを備えている。スキル構成から星5ランプの派生型と言えるのかも知れない。
最後に、攻撃スキルのボイスがとても良いので、ぜひとも聞いてほしいと思う。
(陽敵とっておき)
https://kirarabbs.com/upl/1555473987-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1555473987-2.png
>>163
単体での下限デバフって、どうしてもスキルマックスが前提になりますよね。
敷居が高いけど防御下限デバフでダメージ3倍だから、苦労に見合うので頑張れるわ。
敵のHP1/3の一撃が出来れば、デバフの3倍で倒せると思うと結構すごいよね。
専用武器のスレッドでも議論されてるけど千夜とシャロのためにあげておきます
千夜は全体小回復が多いのでしっかりと鍛えると強さを感じる大器晩成型で、足りない回復量を全体魔法防御バフとヘイトコントロール物理防御バフの両方でダメージカットして補う
専用武器を鍛えればリキャストが早まりバフの維持がしやすいのが強み
シャロは乱戦とかよりは強敵戦の持久戦向きで、チャージダウンとデバフで防御を固めつつ柔らかくして、とっておきのカードでゲージを回収しつつじわじわとダメージを稼いでいく
専用武器を鍛えればゲージ回収も高まり火属性デバフを重ねるというトリックスター
アルケミストは戦士や魔法使いよりは魔防物防は共に平均的な中衛寄りなので、単体攻撃が刺さることによる事故も起きにくい
ステータス(MAT)もとっておきレベルも高い方が攻撃カードの威力は高くなる
ただ基本的には通常攻撃よりもちょっと強いくらいの威力なのでダメージソースとして利用するならバフを盛る必要がある
ただ、それをするくらいならクリひふみんやりーさんこはね等の高火力で一気に叩いた方が早いので攻撃カードにバフを盛る立ち回りはシャロちゃん好きの縛りプレイという事になるかな
星5シャロ
特殊技が非常時に多彩
攻撃中down+チャージdown
魔防中down、とっておきでスキルカード設置+魔防小down
てな感じでつかってて非常に楽しい
今日からのジンジャー戦でうまいこと噛み合ってる
千夜のとっておき硬直が少ない気がしたので花名と比較してみた
検証方法これであってるのかわからないけど、シャロ千夜の順番で場に出ていて(編成の並び順も同じ)、シャロ(SPD144)→花名(SPD140)に交代、2人とも通常攻撃を1回ずつ挟んだ後、花名→千夜(SPD142)の順で連続とっておきしたら、とっておき前と順番が入れ替わった
ちなみにとっておき効果は
花名:中回復+中回復スキルカード
千夜:中回復+小回復スキルカード+物防小アップ
どれくらい硬直値に差があるのかわからないけど、中回復スキルカードよりも小回復スキルカード+防御小バフの方が硬直が少ないなら単純に中回復スキカの方が強いというわけでもなさそうね
既に正月やすなとかで同じ検証がされてたらごめん
>>171
とっておき自体の硬直はどちらも同じで単純にSPDの差が出ただけかな
硬直値の差は1
通常攻撃で差が出なかったのはとっておきよりも硬直が小さいので、SPDによる差が端数処理で同じになる範囲内だったから
シャロ
専用武器未入手なのでそれ以外で評価
炎アルケミストで攻撃ダウンと魔法防御ダウンとチャージカウント-1を持つため戦士タイプのボス敵に使えそう
とっておきのスキルカードはダメージ目的というよりとっておきために使えそう
回復カードと似てるがこちらはスタン補助に便利
ジンジャー
HP攻撃が最大でSPDが平均程度(4)、他が最低値という極端なステータス
とっておきが超特大なのが特徴。
追加効果はないが単純な火力は全とっておきでは一位。
フルアタ構成だが、ココア同様物理バフデバフをもっているため単体でもかなりの火力を持つ。武器をネクストバフのものにしてボス戦用にするか、攻撃スキル武器で雑魚、乱戦向けにするのがおすすめ。
陽属性ダウン持ちのランプとくませるとよい。
魔法防御が最低値なため、月の魔法攻撃や魔法のとっておきには注意
何番煎じかわからないけど、自分も千夜シャロ使ってみて大体使用感把握したので書かせてください
千夜
とっておき→中回復・スキカ小・物防小と粒揃いの性能で無駄がない。スキカ持ちの中でも、即効性のある全体中回復が付いているのは非常に優秀で、これがあるのと無いのとでは使いやすさが段違い。スキカ回復量は中スキカ勢に比べたら少ないが、とっておきレベル上げれば十分な量に達する。
スキル1→全体小回復+魔防小なので使いやすさはさほど感じない。ただ、思わぬピンチでその場をしのぐ時にあると心強い
スキル2→そうりょでヘイト操作ができるというだけでも強い。ナイトのサポートは勿論のこと、物防中が付いてるので、ある程度の火力相手ならせんしに付けてナイトの代わりにしてもいい。ナイト枠がせんしになるので実質的な火力上昇になる
専用武器→物魔攻中アップ+クリ中なのでシンプルに強い。パッシブもチートという程ではないがスタン異常無効は汎用性が高く有用。最終進化にも期待ができる性能
小◯◯ばかりで初見では弱いと思ったがそんなことはなく普通に強キャラ。基本的に無駄のない万能タイプなので痒いところに手が届くという使用感。現在の最終進化勢に比肩するかどうかは専用の最終進化次第ってところか
シャロ
とっておき→特大+魔防小ダウン+攻撃スキカでちくちくダメージを与えられるので長い目で見れば魔法使いと同じくらいの火力が出せる。魔法使いより耐久もSPDも高いので、場に居座りながら戦える魔法使いのような感覚で使うことが可能
スキル1→魔防中ダウンは星4でもできるので特段強いというわけではないが、魔法使いに中デバフが付属していると考えれば十分ととることも
スキル2→物攻ダウン+チャージカウント1減少。正直2つは欲しかったがまぁ仕方ない
専用武器→攻撃スキカは本体バフの影響も受ける。パッシブもスキカ上昇と炎耐性デバフなので、完全にとっておきありきの性能。最終進化のバフ量では化けるかもしれない
攻撃スキカ持ち自体が珍しい(初?)なので使い方が確立されてないのが歯痒いが、おそらく有利属性相手に殴りながら戦うキャラ。属性無視で投入するのがアルケミだけど、この子は魔法使いのように属性考えて入れた方がいいから、他のアルケミと比較して考えない方がよさそう。相手の魔防や物攻を下げられるため物理寄りの敵に対して強い、コンセプトのはっきりしたキャラ
青葉(運動会)
犬子同様攻撃技がない(とっておきはのぞく)キャラ
しかしそれ以上に目立つのは全体バリアを使えることだろう。
レベル1でも半分カットできるため割合攻撃や超強力なとっておきをしのぐことができる。
今回の大玉マッチ対策として有効。また他にクラススキルでバリアを張れるナイトは現在ランプのみ(カット率は低い)
栄依子(運動会)
クラススキルやとっておきでMATやSPDダウンを付けられるため魔法系の敵に有効。
耐久を下げるデバフやバステは持っていないためそこは武器でカバー。
大玉マッチのとっておきを弱める(外す?)ことができる。(相性も良い)
陽子(運動会)
ついにイベント限定として登場できた陽子
元はナイトだが、ATKとSPDがそこそこ高いので戦士向けステータスである。
スキルは威力こそ中止まりだがSPD、クリ率、ネクストバフを持つため火力上げはしやすい。
とっておきのバフが攻撃前に発動するのがありがたい。
大玉マッチ戦ではとっておき後の弱体化(陽耐性低下+DEFダウン)マッチにとどめを刺す役割。
しまりん(荒野)
スキル構成はスタンダードなネクストバフと大攻撃
元が魔法使いなため、ATKは最低値であるが、SPDが最高値であるため最速キャラとなれるのが長所。(リン以外だとソーニャくらい?)
とっておきでSPDバフもつくため、かなりの速度で攻撃できる。SPDと行動の仕様変更も追い風となっている。
カレン【舶来の魔術師】
スキルはバフ+全体攻撃と魔法使いだとスタンダードなタイプ
陽魔法使いだとチノも苺香も専用武器が強力なので、それ込みの評価だと二人に遅れはとるが、クラススキル構成自体は二人の素のスキル構成に引けを取らないくらいに優秀
特にバフにヘイト中ダウンの効果が含まれており、ナイトのヘイト中でも不安なく戦うことができるのはその二人にはない強みである
ツバメについてですけど、ナイトで魔法防御寄りってどうなんでしょ? きらファンって敵の攻撃の魔法と物理の登場比率おんなじでしたっけ
>>188
書いた人自身で気づく。敵の攻撃が魔法っぽいと、今回の極もずくみたいにナイト抜いて僧侶で全体攻撃に備えるってことになりやすいですね。
なるっち、ももっちよりもかおす先生と組んだ方が相性良いの笑う
パッシブととっておきとクラススキルで異常完全無効、ダブルクリ中アップでクリ確定&クリ威力アップ、属性一致
草ですよ
星川ほたる
とっておき、クラススキルに味方全体の支援効果が付いているのが特徴
魔法使いでありながらサポートも可能なキャラ
代わりに攻撃スキルは威力大 バフ効果は小なため本人の火力は普通(MAT7だが純粋な火力はしまりんやヒバリに劣る)
もずく戦で活躍できるだろう。状態異常回復はパーティにはなこやカオスなどがいない場合非常に役に立つ
望月紅葉
フルアタ土戦士
スキルもわかりやすい。
ステータスはナイトよりで攻撃は控えめだが耐久はそこそこ高め
ボス戦ではネクストバフ武器推奨
鳴海ツバメ
攻撃スキルなし最速ナイト
★5でSPD7なナイトキャラは彼女のみ。
先手をとってヘイトを張りやすいが逆に順番が速く来すぎてヘイトが解けやすいのが欠点。
ヘイト上げそうりょと組ませるとよい。
ヘイトダウン+クリティカルアップがあるため戦士や魔法使いのサポートもできる。
とっておきで状態異常無効が付くのでバステボス向け
(とっておきなためはなこよりお手軽な対策ではないが)
日向縁
フルアタ月魔法使い
クラススキルは普通の構成だがとっておきのバフが先にかかるのが特徴。
MAT、SPDどちらも高めなので雑魚周回や乱戦で役に立つ
かなた
炎属性版青葉といったところ。
スキルはシンプルなネクストバフ+特大なため、クセがなく使いやすい
ボス戦で有効。MATも最大なので火力は高い
多分勘違いしてる
|3|1|3|7|1|3|ぶ| 比嘉 かなた
数字の並びはH/A/M/D/M/S
かなたのMATは3、7なのはDEF
ポケモンとかやってるとよく並びを間違えるんよね
水着 あおい
クラススキル単体技ととっておきの全体リキャストダウンが特徴。
元がナイトなため耐久は魔法使いの中では高めだが、火力が最低値である。
クラススキルはフルアタでバフがつくが、ネクストバフがなく、特大攻撃もないため瞬間火力は控えめである。
リキャストダウンとSPDアップで手数を増やすのがよい。
余談だがMAT評価値が0で威力大止まりなためある程度覚醒した90LV★4キャラのほうが火力が高くなることもある
水着苺香
スキル威力は小止まりだがどちらも追加効果付き 硬直も短め。
防御ダウン大が魅力 戦士と組ませるとよい。
とっておきがそれほど強力ではないので、(デバフは小、弱気も低確率なため)クラススキルメインで。
個人的にはナギやバレンタインあややが苦手な属性相手に出せる感じ。
もし専用武器に攻撃カード設置型なら、はらぺことカードの2重攻め+弱気のクリティカルによるドSアルケミが誕生する気がする。
唯【水着】
全体回復スキルを2つ持つそうりょ
とっておきに耐久バフがつくため持久戦向けのキャラ
反面火力アップ技はないため短期戦では微妙だが、開幕から強力な攻撃をしてくるボスには全体回復が役に立つ
ランプ【水着】
周回向けの魔法使い
ただのフルアタではなく全体火力バフをかけつつ攻撃できるため乱戦で役に立つ
スキル威力はその分控えめだが、雑魚戦なら充分強い
チノ【水着】
まだ数が少ない最速ナイト
ステータスは耐久向けではないが、防御バフが豊富でとっておきが無敵3回なので、物理にはかなり強い。
胡桃【水着】
DEFダウンクリアップ付ネクストチャージと全体攻を持ちとっておきで全体攻撃+自分のAtkアップ+自分にリカバリー。地味に貴重な月ナイト。
星5ナイト史上初の仲間を守るスキルを自前で持たないナイト。チャージに守備デバフ付きなのであまりヘイト集めには向いておらず、装備は回復か攻撃スキル付きがおすすめ。ナイトというより物理版魔法使いと言う感じ。減衰されない月属性というのもあり魔法に強く物理に弱い敵が多い場合の周回向きの性能をしている。
チノ【水着】
スキル1
味方全体の物理防御が一定ターン小アップ
スキル2
自身の物理防御が一定ターン中アップ
自身の狙われやすさが一定ターン大アップ
とっておき
自身の狙われやすさが一定ターン大アップ
自身に3回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る
防御特化型のスキル構成で非常に使い易く有能なナイト
スキルのヘイト大アップに加えて、とっておきにもヘイト大アップが付いているのでヘイト管理の事故が起きづらくダメージ完全カットのバリアも張れるのでダメージの管理も行い易い
ヘイト管理用の武器が不要になるので達人のたてで適度にHPを回復し、チャージ攻撃をバリアで防ぎつつヘイトを維持する事が可能なのでナイトとしての仕事を確実にこなす事が出来る
水着かおす
スキル1
単体大ダメージ+自身のDEF小アップ
スキル2
ヘイト大+自身のDEFとMDFが小アップ
とっておき
全体特大ダメージ+味方全体にMDF中アップ
最近ではすっかり珍しくなった初期型に近いシンプルなスキル構成のナイト
物魔両方の防御バフを複数持っていて特にとっておきの全体魔防中アップがなかなか強力
水ナイトはパワー系のリゼや魔防全振りの万年さんなど尖った性能が多かったのに対し、万能型というべき性能をしている
シンプルイズベストで普段使いしやすい
ねね【水着】
珍しく恒常と同じジョブ
ステータスはSPDが高めなのが特徴
バフが多めで、攻撃大UPやクリティカルUP、SPDUPと火力補強ができる。
とくに攻撃UP大はクラススキルではまだあまりない。
クリティカルは全体にかかるのがありがたい
欠点はMDFが最低でHPも低いほうなので、魔法攻撃に他の戦士以上に弱いということ。
水着ハナ
クラススキルがMDF中ダウンと中確率よわき、とっておきでMDFとSPDを小ダウンできる
ハマれば強力だが魔防デバフ要員としては同じ陽アルケミストの冠には劣る
最終進化なるとはとにかく相性がよく、なるでSPDとMATアップ、ハナでSPDとMDFダウンをかけ続けることで単体ボスにターンを回さずに一方的にボコれるようになる
あと進化後のイラストがとにかくヤバイ(語彙力退化)
>>208
なるちゃんとのコンピは速い!強い!エロい!
とはいえ単体性能は微妙だな。専用武器(シャンプーぶっかけ?)が待たれる
アリス★5
クラススキルは両方デバフ付きの攻撃技
どちらも相手の火力を下げるので相手を選ばず有効。(ATK、MAT両下げなので無駄にはならない)
今月のチャレクエでおすすめなアルケミストである。
欠点はSPDが低めなこと 耐久ダウンがとっておきのみなので速攻戦向けではないこと
穂乃花★5
戦士だが自分で攻撃するだけでなくサポートもできるキャラ
防御ダウンとSPD全体アップを持つ。
どちらも効果は小だがアルケミを入れる余裕がないときにおすすめ
とっておきが自己バフしてから特大攻撃なので火力もまあまあある。
戦士の中ではATK平均、SPD低めのカレンにとってはありがたいパートナーになれるかも?
シャミ子
とっておきにリキャストダウンがつくそうりょ。(そうりょでは珍しい)
リカバリーもあるため長期戦の補助に使える
クラススキルにMAT、MDFバフがあるがこちらは微妙。使えないわけではないが、魔法使いはもともとMDFが高めなのでお互いに弱点を突かれる月、陽属性キャラ以外効果が薄い。
かといって戦士にかけるとMATアップが無意味になる。
半減がない月そうりょであることも考慮すると現状では魔法攻撃してくるボス戦で月、陽の魔法使いにバフをかける役割が適している。
魔法攻撃する戦士が実装されれば真価を発揮できると思う。
スキルカードってとっておきゲージ溜まった気がするから、耐久が困る魔法使いセサミさんより、長期戦得意そうなソルト方がスキルカードをうまく使えそう。
そうりょのとっておきで見ても、
リカバリー付与よりもとっておきゲージバックするカード設置のほうが使いやすい印象あるけどどうなんだろう?
発動タイミングとか異なるから一概に比較できはしないけど
>>215
確かにバフ効果100%活かすのはきついが、両方とも大upだから上昇値悪くないし、腐りにくいということ考えればそこまで微妙ではないと思うぞ(腐る状況は敵が物理攻撃のみ、魔法使いを火力源としない場合のみ)
無理に両方のバフ活かさなくても片方のバフだけでもいいと考えるべきやと
>>217
回復カード系はそうりょのとっておきの中ではトップクラスに強いからなあ
ゲージ還元によるコスパの圧倒的高さと継続的な回復が文句なしに強い
いうてもシャミ子のとっておきはリカバリー付与以外にも即時回復+リキャストダウンまでついてて効果は盛ってるから、そうりょのとっておきのなかでは上位の部類だとは思うわ
回復スキカはwaveが変わると残ってても消えちゃうから、同一wave内での戦闘が長くなるボス戦向き
乱戦系だとwave跨げるリカバリーのほうが便利かも
攻撃スキカは、魔法攻撃はシャロちゃんゴマちゃんがいたけど、物理攻撃はもしかしてソルちゃんが初?(誰か忘れてたらごめん)
>>218
>>219
ウェーブまたぎまでは考慮してなかった…
リキャストダウンを最大に活かすにはやはり魔攻防両方活かせるせんしの実装を期待
やはり星5桃がそうなる適任かな
ヒロ★5
クリティカル大アップのバフが強力
クラススキルととっておきの威力も特大なため火力は高い
とっておきのバフは攻撃前にかかるのがありがたい。
欠点は魔法使いの中ではSPDがワーストなところ(MATも低めだがこちらはスキルで火力は充分補える)ボスにおける固定砲台役に使うのがいい。
ソルト
シュガー同様自己回復可能な戦士
評価値はHPと防御が高く、クラススキルがどちらも自分の防御が上がるため物理耐久は高め。ヘイトアップをつけてもらえば物理ナイトの役割もできる。
火力に関しては攻撃評価値は低めで、クラススキルの威力は大だが、とっておきに攻撃カードがつき、攻撃アップのバフもあるため充分高い
シャミ子
カードの代わりにリカバリー付与、回復量も悪くない
リキャストダウンがあるのでスキルも回しやすい
カードが便利すぎるためか、最近のキャラは代わりを模索している感がある
ソルト
一撃の火力よりも回復、継続バフ、腹ペコ、カードで長期的に戦う感じ
といってもATKは大バフなので3連とっておき戦法にも対応は可能
大バフの硬直は長めなので早めにかけておくべき?
>>215
つまり今回のボスに対しては陽属性魔法使いにバフをかけ、受けたダメージをリカバリーで癒す役というわけか
>>225
中確率とかじゃなく、「腹ぺこを付与する」って書いてあるのは確定で状態異常にできる
ただし耐性持ちには効果ない
あくまで腹ぺこ耐性のない相手を確実に腹ぺこにする
>>221
まぞくイベントの収集クエスト月敵を
星5シャミ子に速度アップの杖持たせ
3番目に配置したヒロさんにシャミ子の初手で速度アップをかけると
wave2・wave3ではヒロさんが先手を取れます
からあげ食べたくなる
>>221
ターンクリバフがゆのっちと相性良好、なんだけど同職に複数のクリ確持ちかつハイスピードなチノちゃんがいて悩ましいね…
専用武器でどう転ぶだろう、今後の楽しみが増えた
メグ(専用武器未育成)
疑似ナイトもできるそうりょ
専用武器なしでもバフがあるためそこそこ耐える
専用武器3段階までいけば防御2倍なので物理耐久もかなり高くなると思われる。
マヤ(専用武器未育成)
メグと違ってこちらは比較的スタンダードな戦士。攻撃も素早さも高めでクリティカルバフがあるためネクストバフ武器、攻撃アップバフ武器どちらとも相性がよい。
リゼ(ハロウィン)
フルアタ戦士。珍しく恒常と同属性
リゼの恒常はナイトだが、ATKが最大なのでミスマッチではない。
スキルはフルアタで威力中の方にネクストバフ中がついてる。
ネクストバフが中止まりなのは残念だが攻撃しつつバフができるためボスでも雑魚でも活躍ができるといえる。
(全体攻撃できる恒常リゼのがいいんじゃないかというのは無しで)
クレア(ハロウィン)
月ナイト
フルアタだが実態はとっておきが無敵+ヘイトでクラススキルに攻撃ダウン付与があるため、防御型ナイトと言える。
ヘイト大を維持しやすい(ゲージは使うが)のはありがたい。
MDFがワーストなため陽の魔法攻撃に注意
限界チャレンジではなこ使ってて思ったがバリアナイトはやっぱバリアと同時にヘイト稼げるキャラがいいな、ヘイト切れで何度サメに噛み殺されたか
はなこは基礎ステ高いし回復できるし専用パッシブがとっておき上げだから強いは強いけど、ギリギリの勝負だとヘイト稼ぎ続けられるのが何より大事だわ
今回のクレアには今後期待していく
リゼ(ハロウィン)って中攻撃後にNEXT中バフだけど他のNEXTバフよりリキャスト短いから最大打点ではないが高火力を早いペースで出し続けれるのが強み。限チャレや超高難度みたいな乱戦系のクエストではそのリキャストの短さがいい感じに刺さることがあると思う(硬直は長いからTLと要相談)
どういう訳か最近のボスって火と水がやたら多いから尚更ね。逆に土属性は何故か少ない
ボスは昔から火、水が多いよ。
ゲーム始めたばかりの頃は☆4メリーや穂乃花ばっかり使ってた覚えがある。(半年遅れ開始)
>>235
確かに限界ではヘイトのターンカウントして事故防いでたわ。
無敵とヘイト同時はありがたいな。
盾は回復盾にできるし
>>237
最初期は風属性が多いイメージだったけど確かに火や水も昔から多めではあった気はするかも
誰もはるみに言及しないのな
クラススキルが
「味方の状態異常回復」
「自身に異常無効」
という僧侶のような戦士
〆切兄弟のような敵に対し、かおす以外の編成を提示できる
はるみは他キャラにSPDバフつけられるので、
星4ヒロさんみたいなまほうつかいと組むと
オート周回がはかどる
はるみは作家クエキャラだからボーナス無かったし。
炎せんしは今月のチャレクエにも限界にも相性悪かったし。スキルは見た目ヤベェから後なって有用性が出てくるかも。
★5キャラクターを入手したら使用感を書きこむスレのほうにあるぞ。
こっちは新規限定だからな。
相川千穂
とっておきが補助のみだがまさかの全体リキャストダウンが付くためスキルを回しやすくなる
クラススキルに全体回復があるので回復性能もなかなか高い
魔法防御アップ+リカバリーは戦士にかけるのがおすすめ。(相手が強力な魔法攻撃を多用するならナイトでもいい)
欠点はとっておきで即時回復ができないこと
リキャストダウンがあるとはいえ回復タイミングに注意。
櫟井唯(別ver)
初の恒常★5別verキャラ
より魔法系対策に特化している
とっておきチャージができる。
アルシーヴと違い居座っても問題ないのが便利。ヘイト維持もとっておきを使えば容易
欠点はクラススキルで防御が下がってしまうこと。物理メインのボスなら別ナイトを使うかチャージ要因にしよう。
うみこ
ネクストバフ持ちの戦士
地味にATK7のネクストバフ持ち★5戦士は現在彼女のみ
クラススキルは威力中なので、とっておきにつなげるのが良い
SPD自己バフもあるため回転率もなかなか(SPDも平均程度はある)
エンギ
バリアを2種類持つナイト
無敵1回バリアと全体バリア(カット率は普通)はどちらも強力な攻撃を持つボス戦で役に立つ
ATKが6と高めだがとっておきしか攻撃スキルがないのが少し残念。
みーくん
一言で言えば遥の風物理受けverと言ったところ
風ナイトで3枚無敵バリアを貼れるのは現段階では彼女のみ
ヘイトアップ+無敵なため使いやすい
勇魚
クラススキルで全体攻撃ができるそうりょ
(現段階では彼女のみ?)
雑魚周回でも使える。
バステ回復ができ、とっておきでMATが全体大アップするため魔法使いPTにおすすめ。
夏帆
クラススキルは攻撃デバフとヘイトアップ+両耐久が小アップするバランス型(やや物理受け)
最大の特徴として、とっておきで能力ランダムアップがつく(大アップ)
以下項目説明
ATK、MAT
対応する火力職がいれば当たり
DEF、MDF
微妙、ボス次第
SPD
とりあえずどのクラスでも無駄にはならない
LUK
大アップなので一部除きほぼクリティカルとなる。どちらのアタッカーでも効果があるのはありがたい。
>>263
内部的にカットしてる割合がちゃんと上昇してる
初期値が100%だから変わらないけれども
将来的に100%超える攻撃とかしてくる敵が出てくるのかも
超強敵やってみたが、まだこの時点では今回のピック対象3人はそれほど有効とは言えないな。
LUK(クリティカルバフ)バフがある配布★4唯のが便利
きらら【マンガ版】
支援特化そうりょといったところ。
クラススキルがどちらも個性的で、一つは回復中+リキャストダウン中、もう一つは単体攻撃+とっておきゲージ少しアップ
とっておきが全体大回復+スキルカード小回復+バステ無効とかなり強力なため立て直しがしやすい。
以上により長期戦向けのキャラといえる。
余談だが、評価値のATKとMATがまさかの-1な模様
クラススキルに状態異常解除があったらもっと便利そうだったのに。
いろいろと惜しいスキル構成
虎徹【クリスマス】
スキル威力が中止まりな代わりに火力バフを全体にかけられるのが特徴
とくにATKアップは魔法使いでは珍しい。
ただしバフは小なためスキル威力も考慮すると乱戦、雑魚向けと言える。
雑魚周回の場合フルアタはありがたいがSPDが低いのがやや難点。
ココア【クリスマス】
とっておきがスキルカード設置型の炎そうりょ
回復量は小だがとっておきゲージが溜まるため強力。
クラススキルのバフは魔法使い向け
SPDが低めの魔法使いと相性がよい。
新キャラっていうか新専用武器ってここでいいの?
クリスマスひふみ、メリー、ゆのについて伺いたく馳せ参じ申し上げたまわる者なり
>>270
アルシーヴのワイルドカードと組み合わせるととっておきが打てるほど貯めてくれるという胸が熱くなる組み合わせ
>>277
キャラ自体は既存だから★5キャラクターを入手したら使用感を書きこむスレの方じゃね?
魔法少女フレッシュピーチこと千代田桃
クラススキル全てが自己バフというこれまでにないスキル構成が特徴。そのため周回での活躍は見込めないが、とっておきはそこそこ火力がでる。
問題はクラススキル1に付属したヘイトアップ中。これのためにナイトがかばいきれずとっておき発動前に事故が起きることもある。また硬直も長めですぐにいれかわってやり過ごすということもできない。
面白いキャラだが工夫が必要だろう。
宮子【クリスマス】
新しく追加された「がまん」というバフが使えるナイト。
効果中は千矢やはなこの専用武器の特殊効果と同じように、敵の攻撃が当たるごとにとっておきゲージを貯めることができる。
自身のとっておきも全体攻撃しつつ自身に防御バフ、そして味方全体に魔法攻撃中バフと、魔法使いに連続で繋げやすい。
一方で通常のスキルでDFF、MDFともに上げるスキルは持っていない。星5ナイトは基本オーバースペックなので大抵の状況でも大丈夫ではあるけれども、受けられる属性のない陽属性なので防御面は少し頼りないかも。
桃【クリスマス】
恒常★4と同じバフのみ構成+ヘイトアップ付
そのため周回では使いにくく、ボス向けと言えるがその場合ヘイトアップが少し厄介。
自己バフのみでも火力は高いのでとっておきで充分な火力となる。
余談だが元が戦士なため魔法少女だが、MATは低めである。
桃スキルが個性的なのは
原作のイメージ重視ってコトかもなあ
鍛錬を積んで積んで…解き放つ的な
あと気を抜くと倒れやすいのも
タゲ取りが上手なナイトが必要
桃さんトレーニング好きのはずなのに修練所周回が難しい。攻撃吸っちゃって結構途中で離脱しちゃう。
>>288
同じヘイトアップ持ちのアルシーヴ様と組ませれば多少持ちがよくなるかもしれない
アルシーヴ様もけっこうギリギリになったりするんだよね
宮子【クリスマス】
だいたいのことは‹‹285 が説明してくれたので補足
これまで専用武器Pスキルのみだった被弾とっておきチャージができるのは非常にありがたい。パーティーを組む際コストを節約できる。
ただし防御性能に不安、3ターンの制限があるため完全な専用武器の代用は不可。
るん【正月】
クリティカルアップ大と単体攻撃が特徴
単体攻撃とはいえノーリスクでクリアップ大と特大攻撃ができるのはありがたい(ヒバリは全体でできるが不幸がつく)
とっておきが全体MAT小バフしてから全体特大なのも特徴。
以上によりボス向けと言える。
りーさん【正月】
初のデバフ解除+デバフ無効持ち
その性質上デバフが強力なボス戦やステータスダウン持ちのスキル持ちと合わせて使うのがよい
同属性の★5胡桃とは相性バッチリ
デバフをしないボスやキャラだと性能は活きないがそれでも最低限の仕事はしてくれるだろう。
アリス【正月】
クリスマスに続いて土属性(ナイトだけど)
物理特化ナイトで役割がハッキリしている。
やすなに比べバフや威力が低い代わりに効果が全体なのが特徴。
臣【正月】
混乱を高確率付与できるキャラ
クラススキルでは彼女のみ。
今回のボスには混乱が効くのでおすすめ。
チャージダウンもあるがデバフがとっておきのみなうえ下がるステータスがランダムかつ自分が寝てしまうのが欠点
全体大デバフなため引きがよければボスが複数いる戦いで逆転ができるかもしれない
臣はとっておきが使いにくいけどスキルはチャージダウンに混乱付与で回転早いしうまく使えば強力だね
今回のボスは混乱かけたら次のターンに自分にダメージ+チャージダウン+異常耐性アップをするからまさにボスキラー的な働きができる
正月アリスはオーソドックスな物理土ナイトだけど競合相手に水着チノが居るから厳しい戦いになるな
居ないならやすなと並んで活躍できる
乱戦とか周回系なら雑魚チラシとゲージ回収に向いてるので活躍できるかも
正月臣
とっておきで自身にねむり+ランダムで敵全体のステータス大ダウン+特大ダメージ
ダウンするステータスはATK,MAT,DEF,MDF,SPDで敵が3体いる場合でもいずれかのステータスが共通してダウンするっぽい(LUKは確認できなかった)
デバフしてから攻撃するためMDFを引いた場合はアルケミにしては結構な火力が出る
また全体のSPDを大ダウンできるのはなにげに初だったりする
自身が眠るデメリットはバレ律などで解除はでき、特に同じ風属性の☆5勇魚との相性はよさそう
かおす先生やきららスキルの状態異常無効でそもそも眠らせないという手もある
ハマれば強力だがギャンブル性があってクセが強いので使いこなすのは難しそう
場合によってはとっておきは封印してクラススキルだけ使うことも考えた方がいい(それでもなかなか使える)
>>292
今回のボスはデバフがかかってる味方がいると強力な攻撃してくるからいると便利だな。
個人的には猫女将とかで欲しかったな。
なでしこ(炎魔法使い)
戦士のときと同様にサポート系
戦士の補助役(おそらく限定しまりんとあわせるため)
とっておきが全体リキャストダウンなのはありがたい。
本人のクラススキルは中なため火力は低め
千明(水そうりょ)
回復はとっておきも含め全て中止まりだがその分バフやとっておきゲージ上昇がつく
回復しつつゲージを回復できるのはありがたいが、カードに比べるとやや地味。
物理バフがあるので戦士と組ませるのがおすすめ(攻撃もできるナイトでもよい。その場合リカバリーも活きる)
>>301
カードのゲージ上昇をターン待たずに即回収してるようなもの、これはこれでひと味違った良さがあると思う
はなこはある意味ナイト革命が起きたな
それまでの★5ナイトは攻撃スキル、ヘイトアップ大+自己バフ(防御系)の構成で似たり寄ったりだったし。
状態異常無効、自身を回復、バリア、全体攻撃、ゲージ回収、ほぼ常時ヘイト維持
はなこはこれ全部一人で成立するからな
敵の攻撃がワンパンかつ全体化した今、ナイトにとっては逆風の環境だけどそれでも活躍の場があるナイトはそうそうおらん
魔法使いなでしこは専用武器持ちのゆずこと組ませると楽しいね
火力はないけど噛み合ってる感じが気持ちいい
メリー【バレンタイン】
火力バフが多めのそうりょ。
その分クラススキルの回復は中止まり
とはいえリカバリーもあり、バフ役以外にも活躍できる。
水魔法使いとあわせるのがベストでイベントではヒバリ★5やバレンタイン紅葉と一緒に使うのがいいだろう。(ヒバリだとリカバリーがあまり活きないが)
響【バレンタイン】
あんハピキャラなのでステータスは高め
とくにHP ATKが最大でSPDも高い
ネクストバフ+SPD大アップのバフは速攻戦に便利。
とっておきに繋げればさらに高火力だが、混乱が付くためバステ無効がないなら、トドメ用にするとよい。
流石に専用武器持ち戦士には負けるが、凄まじいダメージを与えられる。
紅葉【バレンタイン】
MATネクストバフを任意の味方にかけられ、とっておきは味方全員にMAT中バフという、魔法使い版ポルカに近い性能。
ヒバリといったネクストバフはないけど火力の高い魔法使いと組ませて火力を支援してもいいし、紅葉自身にバフをかけても充分火力はある。オートで回しているとナイトなどにバフを回してしまうところが欠点といえば欠点。あとイラストがとってもセンシティブなアトモスフィアをかもし出しているので周囲の人に注意。
爆乳姫子先生
ダークアリスと全く同じスキル構成
攻撃デバフと速度デバフで耐えつつ、ゲージ2本たまったらとっておきの起点で魔法使いのサポートができる
同じく土属性のかおす小夢との相性は抜群
町子リョウ
スキルの全てがはらぺこ関係という構成
アルケミストでは珍しくサポートスキル持ち
とっておきがはらぺこ特効で確定はらぺこスキルもあるため、アルケミストのなかでは最大火力は高め。
ただし、はらぺこ付与はSPDも上げてしまうため注意。(火力ダウンも付くが敵のチャージが溜まりやすくなる。)
また自己MATバフはないためメインアタッカーにするには流石に火力不足。そうりょか他アルケミストの手を借りる必要がある。
とっておきははらぺこを解除してしまうので、撃つならなるべく自然解除ギリギリで
>>315
敵SPDアップは攻撃反応型の自動スキルを持つナイト(千矢や遥など)と組ませればある程度カバーできる
まだ上りきってないからかもだけど、変り種な複合スキルだけあって一般的なアルケミストと比べてリキャストは遅めな感じ
クレア[ひな祭り」
自己火力バフが豊富な魔法使い。
SPD小+MAT大バフは強力。
ネクストバフ系はないので瞬間火力は普通。
水属性なので超強敵にもおすすめ。
ひでり[ひな祭り]
アタッカー型ナイト
全体攻撃もあり本人のATKも最高値なため雑魚なら一撃で倒せる。
ヘイトアップもちゃんとあるためナイトの役割も果たせる。
乱戦向けと言える。
志温[ひな祭り]
ヘイトダウンを味方にかけられる戦士キャラ。
防御が低いキャラ(そうりょ)は半減でもボスの攻撃で危ないことがあるため
物理ボスで有用。(戦士は物理耐久は高いのでヘイトが来てもリスクは低い)
魔法ボスなら自分に使うのもあり。
欠点はヘイトが残り2キャラに集中することと、本人の火力はやや控えめなところ。
(スキルは大止まり、バフはネクストバフ中のみ)
こちらも超強敵に有用
木ノ幡 みら
スキル構成はとっておきも含め冠★5と同じ
いうならば月属性版冠。
冠との違いはステータスのみで、みらのほうがSPDが高いのでターン回しはしやすい。
とっておきで全体の魔防を大ダウンできるので魔法使いのとっておきに繋げると良い
関あやめ
SPD7の月戦士
SPD7の★5戦士はまだ少ない。
攻撃スキル→ネクストバフ→とっておきに繋げるのがおすすめ。
ボス戦向けだがターンが回るのが速いので乱戦にも使える。
フェンネル
第一スキルは味方の狙われやすさを下げながら同時に自身のヘイトを稼げ、さらに魔法中アップがつくなど、魔法使いには嬉しい特にアルシーブ様にゲージを稼いでもらうときに陽以外の敵であれば事故が起きにくくなったのは嬉しいところ。2つ目のスキルダブルキャンセラーも相手のバフを打ち消せるため非常に優秀
欠点はまず属性が月のため半減で受けられないところ。同じく月ナイトのエンギのようにダメージの軽減もできず、スキル、とっておき共に自身の固さをあげることもできないので汎用性では1歩劣る。
次にとっておきがなぜかネクストバフ+単体大ダメージだが、当然ナイトのため火力はそれなりにしか出ない。
強力なバフを使うボスやアルシーブ様を活用した速攻戦術には大活躍しそうだが、使う場所は選ぶべきだろう。
フェンネル最大の欠点は、オートにしておくとほぼ確実に第一スキルを自分に使ってしまうところ。(つまり自身の狙われやすさを上げつつ下げて帳消しにし、魔法攻撃があがる。)
20回まわって再現率100%、順番入れ換えてもダメ、アルシーブと組み合わせても、足の早さ的にどうしても先にスキルを使用してしまうため、ヘイトアップ中の仲間がいる場合の振る舞いは不明。オート周回に組み込むときにはそこに注意が必要。
オートはそのうち修正入るんじゃないかな
以前にもやすながそんなような話でて修正されてたような
モカ
乱戦向けナイトと言える
とっておきとクラススキルが全体攻撃で攻撃の自己バフがあるため雑魚程度なら(物理に強いタイプ以外)倒すことができる。
さらにとっておきで全体リキャスト小+自分リキャスト大ダウンができるためスキルの回転率が高い。リキャストダウンを実質2回(片方は全体小だが)自分にかけられるのは彼女のみ
もちろんヘイトアップ大もあるため普通に風ナイトとしてつかってもよい。
>>323
ていってもオートは基本雑魚にしか使わないし、アルシーヴ使うならとっておきつかうからオートにはしないからあまり影響はないな。スキルも火力バフ使うボス向けだし
>>320
強敵フェン寝るでフレンドの苺香さんの前に挟んで連続とっておきを撃ってる。ナギとかで一つずつかけるより扱いやすいデバフだと思う。
フェン寝るは月だから光の冠の方がいいと思うけど、みらも月だからあらゆる相手に攻撃を半減されないのも嬉しい。
冠がいないなら魔法に弱いボス用に是非とも欲しいけど、どちらか一人いればいいかな。という感じ。
>>329
むしろ月相手にするなら冠よりいいよ
全体攻撃とかで下手に当たってスタンされる心配少ないし、火力はとっておき最後の1人だけで十分で、バフも積んでないアルケミの攻撃は無視していいレベルのダメージだし
今回のキャラリキャストダウンとかSPDアップとか乱戦向けキャラ多いな
まだ紹介されてない乃々もとっておきがSPDバフ、デバフだし
>>326
とっておきの妄想アルシーヴで、悶えているところも良かった。
一気に親しみを感じるキャラになった。
>>334
どっかできらファンの永続バフは1000ターンの設定だから消せるのではって話があったな。試してみないとだけど。
今回のフェンネルや乃々は
極やチャレクエでバフデバフワンパンする分には使わないけど
超高難易度などで速攻できなかった場合に輝きそう
てか乃々のとっておきヤバス
乃々
アルケミのようなとっておきを持つ魔法使い
SPD味方アップ+敵ダウンで相対的に差をつけることができる
SPDアップは周回や乱戦で役立つがSPDダウンはWAVEが変われば当然意味を成さない
かと言って強敵に於いては一撃の重さに比重が寄る為、連発する事で効果が大きくなるものはイマイチ使いづらい
なので基本的にはダメージ+SPDアップのとっておきと割り切って使うと良い
因みに一番適正があるのは強敵耐久戦と思われる
クラススキルは特に語ることもないので省略
魔法使いはSPDバフよりも強力な攻撃とネクストバフがある方がボスではつかいやすいからね。
まあ、ボス相手なら火力職は戦士も魔法使いも火力特化バフ型のが使いやすいね。デバフして撃ち込むだけだし時間もかからないし
でも、どのキャラでも、どんな戦術でも勝てるから問題はないけど
色々なタイプがいた方が色々な攻略法を試せる
カンナさんの使用感
全体完全バリアなとっておきが珍しい
1回限りなので使いどころを考える必要がありそう
とっておきで撃てるので、ほかの全体軽減バリア持ちと比べるとリキャストを考えなくてもゲージさえ有れば全体を守るのが利点
がまんのお陰で、ゲージを貯めやすいのもあって、ゲージの維持は比較的楽
相手のチャージ攻撃を完封することもできそうなので、強力な全体攻撃持ちにはかなり強く出れる
SPDが非常に低く、なかなか攻撃の順番が回ってこない
ただ、ナイトとしてはその分ヘイト維持ができるので、むしろ利点
シノ(戦士)
いろいろトリッキー(鬼畜)だったそうりょに比べると素直なフルアタ構成
敵の火力デバフ、防御系デバフどちらも持つため短期、長期戦どちらもこなせる。
ゆき(アルケミスト)
魔法防御デバフがメイン
中デバフのみなためみらや冠ほどのデバフ性能ではないが、MAT大ダウンがあるため魔法系ボスの攻撃を耐えきるのにも使える
シノ同様汎用性は高い
照
スキル全て全体デバフであるキャラ
とくにクリティカル率大ダウンを全体にかけられるのはありがたい。
バフ目的で有利属性以外のそうりょやアルケミストを使うとき自己死を防げる。
全体デバフなので乱戦にも使える。
あぎり
今までにない特殊なアルケミストと言える
攻撃技がなくデバフやバステを敵に付与することが一切できず、
味方のバフがメインとなっている。
これだけ見るとそうりょのようだが、クラススキルの1つと、とっておきには
割と無視できないデメリットがある。
クラススキルは単体LUK中アップ+自分のヘイト中ダウンという
アタッカー向けバフと、単体DEF・MDF・ヘイト大アップする代わりに
弱気付与というナイト向けバフの構成
ナイト向けの方は弱気によるクリティカル確定が痛い
抵抗属性相手ならクリティカルにならないことを活かすとよい
乱戦など多属性がいる戦闘なら、状態異常無効化ができるはなこなどに
使用するとよい。
とっておきは全体ATK+SPD大アップと専用武器最終レベルの強力なバフだが
全体に確定で混乱が付与される。(あぎりにはバステ無効がつくため平気)
カオスなどの状態異常無効化スキルと合わせればいいがそうすると物理アタッカー
が一人しかいない状況なためメリットが薄いためそうりょのオーブと合わせて
戦士×2にするのがよい
(またはとっておき×3でそのまま倒すか)
あぎりさんキルミーらしい性能してるな
やすなに弱気が入っても非弱点クリティカル程度なら即座に致命傷とはならないし、ATK+SPD+混乱はソーニャちゃんにバーサク付与みたいな
あぎりさんはとっておきを重ねまくってすごいSPDになるので詰めやすい性能、長期戦になるクエストで使うとアタッカーがバフを維持しつつ敵はデバフのままで一気にワンパンに持っていきやすそう
個人的にはめぐねえとあぎりさんで敵にターンを回さない戦術が面白そうです
パッシブでリキャストダウン付くはじめやしい部長と組むと良さげ。
混乱中はスキルを使ってくれないこともあるけど。
>>353
とりあえず味方を防御系バフ付きナイトにできるのはありがたい。
有利属性戦ならデメリットなしだし
ひふみ【メイド】
風属性版のシャミ子といったところ
違いはとっておきのリキャストが全体になってる代わりにダウン量が減っていることと、クラススキルの回復が中止まりになってること。
アタッカーのリキャストを減らせるのは便利。
シャミ子同様月や陽属性の魔法使いと組ませると良い
メイドのコルク来た。
土のフルアタ魔法使いだけど、感覚としては全体攻撃できるアルケミストに近い。
魔法使いの中では素早さは速いけど魔法攻撃力は普通で、スキルに特大ダメージがないからクリアリスよりは殲滅力はない感じで、周回性能は劣る。
スキルは一見魅力的に見えるけど、せっかくのフルアタキャラだから、デハフ撒くよりそのまま殲滅してしまうパワーの方が欲しかったと感じる。
また、ボスにデハフ撒くならアルケミストの方がよかった感じで、その辺良い具合に調整されている。
一応コルクのほうが追加効果ある分同じ特大ダメでもクリアリスより火力少し低いのは確かやが周回レベルなら充分かと
多分単純にスキルレベル低いからそう感じるだけやないの
コルク【メイド】
周回および乱戦向けのキャラ
フルアタで火力デバフがありとっておきで少しとはいえ自己回復できるため乱戦時におすすめ。
ただし今回のボスクエストは属性の関係上それほど活躍できない。
水の周回用に
ひづめ【メイド】
火力デバフ特化型
スキルととっておきが全て火力デバフが付く
(とっておきはおまけでMATアップ小が付く)
チモシーやメイドの火力が高いため今回のボス戦でも役に立つ
ただしチモシーの攻撃は危険なのでナイト必須。
球読ピッチャー(風属性魔法使い。)
露骨にナイト、というかキャッチャーの方と組ませて戦う事を前提としたスキル。
ピッチャーは星4と星5どちらも味方にヘイトアップを飛ばして自身のクリティカルを上げるスキルを持つ。
逆にキャッチャーの方はピッチャーからヘイトを飛ばして貰う前提なのかナイトなのに自力ヘイトアップを持たない。
ピッチャーはあくまキャッチャーと組むギミックを重視したキャラという印象。そのため汎用性に難があり、自力ヘイトアップを持つ他のナイトと組むなら強力な火力アップを持つ青葉とかの方が良さそう。
なお、今回の収集クエストを特効の魔法使いだけでスタメンを組んでオート周回しようとすると、ピッチャーは相手の攻撃をいまひとつで受けられない味方の特効魔法使い(星4ピッチャーやメイドコルクとか)にヘイトを飛ばして見殺しにする。
>>362
ということはピッチャーだけ獲得できてキャッチャーがドラフトで引けなかった場合、既存のナイト(代理キャッチャー)のヘイトアップを補う形で使うのが正しい運用ってことか
☆5でもナイトがヘイトを切らす場合もあるのでむしろそういう場面ではヘイトをど真ん中直球で投げつける感じでいいっぽい?
(たぶんトレード(☆4交換)に出されるまでキャッチャーが来ないような気もするので)
ヘイトが切れるとまずい場面では活躍しそう
※最終進化させたぶきの千矢はヘイト大を一つしか持ってないので切らす事もあると思う(ぶきの効果でヘイト小にはなってるが)
>>364
引いたら運よく当たったので使用感を書いたけど、実は原作もアニメもチェックしてない作品だったから、名前とか詳しく分かってなかった。
>>363
女房役のナイトがいないと、耐久のない味方に対してヘイトアップを大暴投するから、ちゃんと受け止めてくれるナイト誰かしらと組ませて戦う魔法使いだと思う。
逆にキャッチャーの方が、ピッチャーがいないとスターシールド持たないと味方守らないからドラフト順位は低い。
やっぱり野球は投手が大事!
蓮
あんハピキャラなので能力は高め
ATK、SPD6なので戦士適性は高い
スキルはお馴染みの不幸+バフと特大攻撃
バフはネクストバフ中+確定クリティカル+不幸
ネクストバフ中止まりだが、確定クリティカルの恩恵はデカイ
特大攻撃はSPD小アップとヘイト中が付く
魔法系ボス相手だとややリスキー、物理ボスでも不幸による回復不能があるので長期戦で使うときは注意
とっておきでもヘイトが付き威力は特大+相手のATK大ダウンが付くため物理ボスならネクストバフ後こちらに繋げると良いだろう
同じ戦士であるバレ響と比べ最大火力はネクストバフ大と攻撃バフ中がある分響のが上だが確定クリティカルを持ち不幸以外のバステが付かないスキル構成な分蓮の方が安定感はある。
>>367
最大火力は蓮の方が上だが
ネクスト大×攻撃中よりネクスト中×クリティカルの方が倍率高い
きららスキル使うにしても、響はクリアップ持ってないからきららクリ確使うのに対して蓮はきらら特大が使えるからさらに蓮の方が火力出る
評価値の差を考慮しても蓮の方が火力高いが
個人的に蓮を評価するなら属性違うバレ響を比較に使うより炎戦士の中で火力がトップクラスってことをあげたいかな
炎戦士の中では専用武器組を考慮に入れても瞬間火力は2位くらいの位置だし
専用武器なしだったら多分トップ火力
対抗馬はクリスマスひふみんくらいか?
(有利属性限定)
専用武器最終組よりは流石に下だと思うけど
>>371
専用武器最終を考慮に入れて、蓮に中級持たせて火力2位
火力1位のクリひふみがクリ確定じゃないから、火力の安定性においては1位に近い
他のキャラはSPDアップとかで差別化してるのと蓮にはヘイトアップのデメリットがあるから運用面考慮したら使いやすいのは誰かの判断は人によるだろうけど
確かにそうだね。
しかしリスクありとはいえ専用武器持ちに匹敵するとはあんハピキャラは相変わらずぶっ飛んだ性能だな
現在の超強敵戦にはピッタリのキャラ
蓮引けたから使ってみたが響よりは癖がなく使いやすい
火力も書いてあるとおり炎戦士ではトップだな。
物理ボスならATKデバフのおかげで疑似ナイトできるし
(魔法攻撃がくると厳しいけど)
ユタカはシンプルなスキル構成だから書けるネタがないのよ…
強いて言うならとっておき付随のバフが自身のみなので効果が高いくらい
あんはぴ組とがらしのゾンビ組は能動的マナレシオ調整キャラで、申し訳程度のデメリット付けることで強力に設定されてるから基本みんな強い。
でも蓮は原作リスペクトで戦士なのに狙われやすさが上がってしまいナイトと相性悪いから、最初は他の調整キャラよりデメリットが痛いかな。という印象だった。
でも実際使ってみると、風属性相手なら簡単には落ちないから、蓮自身がより倒されやすい味方を守るナイトとして働くんだね。
本職のナイトよりは倒されやすいとは言え、やられる前にやってしまえば問題ないわけで、そこは戦士だから本業である高火力を叩き込むフィニッシャーの性能もちゃんと兼ね備えてる。
スキルが特殊なキャラは結構増えたけど(最近だと腹ペコ特化とか)シンプル構成キャラもいまだに参戦していってるな。
>>377
まあデメリットが小さめな気がする
あんハピキャラはLUKが他のキャラより低い代わりに他の能力が高めという設定であるが、はなこ以外は1低いだけでほぼ誤差
(はなこのみ他キャラの半分なので露骨にクリティカルくらいやすく、クリティカル出にくい)
不幸に関しても基本速攻戦のきらファンにおいては大したデメリットではなく、長期戦向けのナイト、そうりょはとっておきで解除も可能とそれほど困らない
レンはやろうと思えばヘイトアップを使わない選択肢もあるから魔法系にも選出できる
とっておきのATKダウン効果を活かすなら三連貯めるよりも単発、もしくは僧侶やナイトのとっておきを使う場面と合わせて使うのがいいかなと思った
もちろん火力をだすために三連貯めるのも有効だから使い分けが活きるキャラだと思う。炎で状態異常回復、無効付与できるキャラっていたっけ?
>>381
助かります
はるみのSPDUPもあるから、パーティを組んだとして
レン(戦士)、はるみ(戦士)、炎僧侶
で物理dps特化にできそうですね
僧侶はシノだとATKUPとヘイト維持サポートが出来るから相性良さそうです
詠深
ヘイト大を味方に付与できる魔法使い
ナイトのヘイトを切らさずに戦える長期戦向け魔法使い
とっておきで自身のリキャストをかなり減らせるのでスキル回転率も高い
欠点はバフが弱く、短期決戦には向かないこと。
同様に雑魚戦でもフルアタではないためイマイチ
>>385
問題は魔法使いだからヘイト付与する前に敵に殴られそうなところか
そうりょのヘイト付与はそうりょが速いから使えたけど
祠堂圭
専用武器持ち並みの超火力とがっこうぐらし勢の中でも大きめなデメリットを持つ
バフスキルはヘイトアップが付くためボス戦では致命的になることもある。
(MDFは高いため魔法メインのボスならなんとかなるが)
とっておきは眠ってしまうためバステ無効などの補助が必要
耐えられると分かってるならヘイトアップを利用し殴られることで起きるという戦術もあり
SPDがまさかの-1であり、ヘイトアップもあるため周回性能は低い。ボスで使おう
>>388
がらしにわかで詳しくは知らないキャラなんだけど、進化絵からして胡桃めぐと同じゾンビ組だよね?
やっぱりデメリット盛りのピーキーな性能はあの二人と同じで、ボス特化の魔法使いでかなり強い部類かな?
風魔法使いとしての火力はかなり高い
青葉や梓の専用武器最終とほぼ同じくらいの火力が出る
青葉・梓が武器バフと自バフを合わせてようやく火力でるのに対して、圭は自バフ一つだけでも火力が出るし、中級者のオーブで専用武器最終と並べるから硬直も少なくすむ
眠りはゆきでどうとでもなるがヘイトアップは解除のしようがないんだよな
正月りーさんでも無理だったと思うし
ヘイトアップ解除してくる敵に対して囮になるくらいしかなさそう
土相手に出すのが基本だろうし、ヘイトアップが消えないなら割りきって殴られて起こしてもらうのもアリかな
ワンパン狙い+仕留めきれなかった時の保険にゆのっちの攻防バフとオバヒがかなり相性良さそう
まあどうしても狙われるのが嫌ならフェンネルを使うという手もある
フェンネルは自身にヘイトアップ、味方にヘイトダウン、MATもアップできるから相性は抜群にいい
いや、属性も考えると水着なでしこの方がいいかな?
フェンネルは一つのスキルでヘイトアップとヘイトダウンを両方かけられるのと専用武器がいらないのが利点
なでしこはヘイトアップとヘイトダウンは別だけど、専用武器でMATアップ、クリアップ、ヘイトダウンがかけられるから圭の欲しいものを全てかけられるし、風属性で属性を合わせられるのが利点
圭のバフはヘイト付きだからか硬直めちゃ長い。青葉みたいにバフしてすぐ入れ替えが出来ないので逆に硬直中にバフ散らかす方が良いのか?
恵那[七夕]
スキル構成は月属性版水着綾
使い方もほぼ同じ
属性耐性アップはそれほどのカット力ではないが、汎用性は高い
スタンもしにくくなる。
防御アップもあるので物理相手には強い
翼[七夕]
あんハピ♪、がっこうぐらしキャラ並みのデメリット持ち
専用武器なしでもかなりの高火力だがバフスキルの混乱が痛い
響のようにとっておきにつくならとどめ用にできるがバフで混乱の場合次ターン通常攻撃してネクストバフを無駄にしてしまうことが多い。
とっておき連続に巻き込めば打てるがタイムライン調整必須となる。
まともに使うならかおすなどが必須となる。弱気も防げるのでバステ解除より無効系推奨。
榎並先生
まさかのクラススキルに回復スキルがないそうりょである
とっておきも小回復全体となっているため回復役としてはほぼ使えない
代わりにMATバフをかけて自分で攻撃ができるのが特徴
全体MATバフもあるのでついでにPT全体の魔法火力強化もできる。
ただし本職の魔法使いには劣るので専用武器に期待
4属性耐性アップの魔法使い
味方にネクスト中バフ付けるナイト
後半の子たちの個性がすごい
ゆの(水着)
一言で言うと陽属性版水着チノ
ステータスしか違いはない
無敵バリア3枚+ヘイトアップなので安定したタンク役になれる
とはいえ抵抗属性がないのでスタンで崩されないように注意
高山春香【水着】
ナイトなのにヘイト操作を一切持たないサポーター。
クラススキルがかなり強力で、味方単体の物理攻撃を一度だけ中アップさせることができる。
物攻のNEXTバフ付与は現状ポルカと春ぽっぽの2人しかいない貴重な人材。
違いは、ポルカの方は小アップと一度だけクリティカル確定。
小バフと中バフとではその威力もかなり違う、小バフの1.4倍くらい上。
敵単体の物理防御小デバフもできるが、こちらはおまけ程度に思っておこう、無いよりかはマシ。
とっておきは味方全体の物理攻撃、防御を小アップ。
恒常優ちゃんの専用武器を育てていれば、とっておきゲージを上げ、水着春ぽっぽのとっておきで火力と装甲を同時に上げてを繰り返す器用な戦法ができる。
物理に弱い敵、物理攻撃してくる敵、双方に対して対処可能なため、応用性は高い。(基本的には、物理攻撃してくる敵と戦う方が理想的)
クラススキルで自身の物理防御大アップもできるので、スターシールドを装備しタゲ取りを担うこともできるといえばできるが、メインの役割は味方のバフということを念頭において使おう。
ココア【水着】
スキルは土属性版シャロといったところ
違いはチャージダウンがシャロはATKデバフだが、ココアは攻撃ということ
攻撃スキルカードはやはり便利
町子リョウ【水着】
スキルが全てはらぺこ解除となっている。
(恒常と違い敵は解除しない)
土そうりょとしてはカオスに続くバステ無効化ができるそうりょでこれだけでも強力
他のスキルも普通に使えるのではらぺこ不使用ボスでも充分使える
挙がってないようなので水着双葉
正月やすなに近いナイト兼業僧侶
・シンプルな単体中回復
・自身に物魔防大バフ+ヘイト大+リカバリー
レベルがあがればバフの効果が上がるとはいえ僧侶ゆえに物防は低いので対魔法推奨・SPDが高いので本職ナイトと比べると引き付けておける時間は短め
とっておきは全体大回復+中クリバフ、回復しつつ火力の底上げに
やや並べにくかった西山の代打に、そして現状唯一の回復役として三者三葉統一パーティにピッタリな一枚
雨季星5(炎戦士)
クラススキルの威力が中止まりなので地味に見えるけど、使ってみると周回に優秀な戦士だった。
海賊イベントの収集クエストを、ナイト(特効の遥)、魔法使い(他に特効いないので風苺香)、雨季をスタメンで回していると、
自身は物理攻撃アップをかけてナイトと一緒に魔法使いの取りこぼしを追い打ちで処理する。魔法アップも入れば魔法使いの火力が上がって取りこぼしも減るから効果的だった。
遠井 成美
遥をさらに攻撃的にしたナイトである。
(ちなみに攻撃力は同じ)
とっておきが全体特大ダメージ与える変わりにバリア1回+ヘイトアップなしとなっている。
タンク役としてなら遥のがいいが、こちらはとっておきなどで雑魚始末ができるのが強み
>>410
戦士っぽい炎ナイトは他に運動会のきりん、ナイトっぽい炎戦士だとあんハピの蓮がいる。
成美の場合はよりバランスな感じ?
エースになっちゃったのが成美だから、攻めも守りも全部一人でできるようにってスキル構成とか
>>409
逆にボスには不向きだな
ネクストバフないし、バフ自体は小 最近はバフがあると即発狂するボスも多いから乱戦と周回特化といったところか
(専用武器でこはねなみのバッファーになる可能性もあるが)
>>413
一応イベントの強敵クエストの海賊ボスに限っては、雨季のバフを使って処理する用のギミックが仕込まれてるから雨季がいるとかなり楽に戦える。
よく見ると星5雨季はクリスマス虎徹を炎戦士にしたようなスキル構成だから、専用武器の能力も虎徹に近くなるかも知れない。
つみき
土属性版うみこといったところ
専用武器なし組では瞬間火力はトップといえる。(ATKも高い)
ネクストバフからのとっておきだけでもかなりのダメージが出せる。
ボス用の土戦士がいないなら優先して育てた方がいいと思う。
>>416
一発一発の重さに重点置いてる胡桃と違って、最初はスピードバフで手数増やしてゲージを貯めて、貯まったらネクストバフ込みで重いとっておきを撃ち込む立ち回り型。
シンプルにまとまってるカエルや、更にシンプルでリキャスト型のソーニャとも差別化出来てる。
ゆゆ式オーブと相性がいいというのもポイントだね
クリティカルアップで三種バフが揃ってダメージ上げられる
胡桃とかはクリアップが微妙に腐るし
他にもNEWGAMEやステラのオーブとも相性いい
栄依子
予想通りというか先生と組ませること前提のスキル構成である。(球詠みたいな感じ)
単体でみた場合、回復と支援性能がある代わりに火力を落とした魔法使いという感じ
魔法使いなのでSPDが低く、回復も支援もそうりょに比べやや使いにくい
瞬間火力は★5ワースト(無覚醒椿や椎名やリリスより少し低いくらい?)であるが回復があるため長期戦には強い
そうりょ特効技がある敵などに有効になるかもしれない。
まとめると今回のボスはえーこで耐久しボスが攻めに転じたらつみきでトドメさすわけか
もっともめんどいから開幕胡桃で倒してる人多そうだけど
>>419
キャラが好きな人には申し訳ないというか私自身栄依子好きだから見てがっかりしたけど、残念ながら決して強いユニットでは無いと思う。
スキルとクラスが一致してないキャラは今までも沢山いたけど一応バランス型として成り立ってはいた。だけどここまで両方の強みを潰し合ってる組み合わせは初めてかもしれない。
>>421
まあ419が言うように
そうりょ特効技があってそうりょが使えない、でも回復したいときに使えるんじゃないか?
全体回復はそうりょ以外無理だったし
カルダモン
スピードアタッカー
全体かなしばりと自己SPD大アップが特徴
雑魚や乱戦では全体かなしばりで動きを止め、攻撃する。
ボスではかなしばりが有効でないなら周りにバフをかけてもらい(または敵に耐久デバフ)
SPDバフ後とっておきがオススメ
(先にSPDバフをかけるとバフ解除も速くなってしまうため)
とっておきはクリティカル確定なためLUKバフは不要 クリダメアップのバフと相性がよい
カルダモンさん使用感
とりあえずスキルレベルがまだ一桁の状態だけどノーマル8-21のジンジャーに使用した感じだと金縛りは効く場合と効かない場合が体感上半々にちょっと足りないくらいだと思った
今のところ効いた場合はジンジャーが動けたケースはまだ見たことがない(というか1ターン回った後はカレンの餌食になるので試行回数は少ない)
雑魚封じには使えそうな気がする
速度UPは今回の使い方だとあまり恩恵は感じなかったけどw
あと性能には関係ないけど進化後のグラフィックが先住民族みを感じさせた(エトワリアにもああいう感じの先住民族はいたのか?)
戦士のクラススキルでSPD大アップってカルダモンくらいかな?
バレ響もできたけど、デメリット付き出し
カルダモンが輝くのは状態異常ばら撒く敵が多数出てくる乱戦とかかね
まあ先手は取れても金縛りの確率が100ではないから絶対ではないが
はなこ[クロミ]
スキル全てデメリット(バステ)持ちのアルケミスト
めぐねぇ以上にハイリスクハイリターンな構成
クラススキルの1つは単体のDEFとMDFを大ダウン+自身に孤立
大デバフはナギやメリー[キティ]等でも可能だが同時にかけられるため物理・魔法混成パーティでは便利。
ただし孤立付与によりデバフ後即撤退ができないのは痛い
もう1つは全体に高確率で混乱+自分も混乱
現在唯一の全体高確率混乱であり乱戦向け
ボスには効かないことが多いので要注意
とっておきは全体LUK・SPD大ダウン+自分に不幸
こちらは比較的ローリスクなので積極的に使うとよい
余談だがめぐねえと合わせるとふよん専用武器最終と同じ効果となる(ダメージの有無の違いはあるが)
LUKダウンのおかげで自分のLUK低さをある程度補えるのはありがたい。
以上より敵の火力と耐久両方を低下でき、全体混乱で雑魚を無力化できるため汎用性が高いアルケミストと言える
バステ対策すればより使いやすいがしなくてもとっておき→クラススキル(孤立)→(混乱)といけばとりあえず役割は果たせる
メリー[ハローキティ]
炎属性版ナギ
SPDがナギより低いがナギが苦手な風相手に出せるので便利
炎アルケミストで防御低下持ちは少ないため貴重
はなこ[クロミ]やナギと合わせれば敵の耐久をあっという間に紙装甲にできる
はなこは非フレンドのサポートで使うと便利だぞ
とっておき→デバフ→混乱→自動退場
だからデメリットがほとんど意味を成さなくなる
フレンドだととっておきを3連発からのデバフ→混乱→自動退場
というやり方もありだけど
ボスならとっておきと通常攻撃を繰り返してトドメをさすときだけデバフ使えばいいと思う
(混乱有効ならとっておきの後使用)
SPD大ダウンは結構便利だし
ポムポム優
フルアタ魔なので今回周回時まほうつかいを入れたい場合かなり役に立つ
まほうつかい由来の鈍足で他のキャラに行動させてからプリンを落として敵を消し去るから育成と周回性能のバランスは結構いいと思う
彼女を軸に全枠ボーナスキャラにて土属性周回をしてる
>>431
フルアタでありながらもネクストバフとターンバフで瞬間火力も出せちゃう
周回はもちろんボス戦でも使っていける
このコラボから始めた人や風魔が不足してる人にはなかなかありがたい構成かも
>>432
周回性能はあるがボス戦はさすがに厳しい
というのも魔法使いはSPDが低いから大攻撃と中攻撃の後の硬直が長いからその間にボスの防御バフやバリアが入って一撃が間に合わなくなることがある
どちらかというと乱戦向きな性能と言うべき、リキャストダウンの効果があるからそっち方面で活躍できるはず
単体ボスというよりは超高難易度向け
>>427
今回のはなこLUKがほかのあんハピキャラと同じになってるっぽいぞ
(普通のキャラより1低い)
つまりLUKダウンさせれば弱点でもない限りクリティカルをくらうことはほとんど無くなるはず(ワニとか一部例外除く)
薗部【ぐでたま】
汎用性最強ナイトと言える
スキル全てが強力で、フェンネル同様のバフ解除、クリスマス宮子やカンナの我慢付与(しかもDEFバフが追加された強化バージョン)
とっておきはボス戦において便利な無敵3枚バリア+ヘイトアップ
以上によりボス戦において非常に有用な技がそろっているため陽属性であるという欠点が気にならないほどの性能である。
冠[マイメロ]
現在唯一のクラススキルでクリティカルダメージアップを持つ戦士
ネクストバフ大持ちである胡桃やつみきとの差別化になっている。
弱気付与+大攻撃もなかなか強力で今回のボス戦ではオススメ(大攻撃のわりに追加効果のせいかリキャストが特大なみに多いので注意)
とっておきは特大の後自分に攻撃アップがかかるため持久力もある。
欠点は弱気が効かない敵だと火力は平均(ネクストバフがあるため決して低くはないが)となってしまうところ
桜衣乃
バッファー型ナイト
スキル全てに他者へのバフが付くナイトは珍しい。
バフ内容から戦士PTと相性がいい(ATKで火力を上げ、戦士の弱点であるMDFをカバーできる)
とっておきにゲージアップが付くおかげで比較的手軽にとっておきが使える。
また自己DEFバフもあり、とっておきでMDFバフもあるため耐久もスキルを使えばかなり硬くなる
バステ無効もあるためいろいろなボスで使用できる。
欠点は月ナイトであるため半減がないことくらい
ソーニャ[ハロウィン]
超強敵で役に立つ魔法使い
ネクストバフは単体防御アップが付き硬直も変わらないため実質既存ネクストバフの上位互換技となっている。(イベントで他のピックアップ組と比べいまいち活躍できなかった、MATが最低な分だろうか?)
とっておきも攻撃スキルも特大なため瞬間火力は充分
防御アップはネクストバフ中の事故死を防ぐため自分にかけたほうがいい
ミキ[ハロウィン]
二人目のデバフ解除ができるキャラ
永続デバフ(999ターン)を解除できるのは大きい
欠点はデバフなしの敵だと回復が中止まりなそうりょなため★5としてはやや回復力不足
しっかりスキルレベル上げしておくとよい
千夜(クリスマス)
珍しく普通の魔法使いと思いきや恒常同様味方ヘイトアップ大を持つ
(鬼畜こけしの方は別verでヘイトなくなったのに彼女は徹底している)
ナイトなしのパーティーではややリスキー
とっておきに全体MATバフがあるのでナイトと魔法使いで組ませるのがベスト
まだ引けてはいないんだけど、
クリスマス綾やって性能的にはどうなんでしょうか?
クロスきらら
がまんと軽減バリア持ち
普通に便利で使いやすい
超強敵でも大活躍してた
>>443
バフしてから殴るのを一人でできて、他人にATKバフもできる戦士
ただしバフには大がなく、綾のATKが低めなためそこまでの火力はない
SPDアップを持ってるため居座ってゲージため+補助役ができる。
そうりょをいれないけど、バフしたいなら便利かも?
今さらだけどまだ挙がってないハロウィンみーくん
MDF大ダウン+とっておきで炎月属性耐性中ダウンできてこはねやアルシーヴ等と相性抜群で使い勝手が良い
確定はらぺこ付与も有効なステージでは偉い
ただ月属性なので耐性が無く全体攻撃でスタンや撤退しやすいので注意
もうだいたい出尽くしたせいかよっぽど変わったスキル構成(あんハピキャラやエナセンなど)じゃないと◯◯と同じまたは属性違いってなるな。
2部リリス様、クリティカル&MDFバフ(ヘイトupのデメ付き)、攻撃クラススキルでMATバフ、とっておきは自身にMATバフの後撃ち。
nextバフが無いのでスキルの順番は特に気にしなくても良く、火力が安定している。nextバフの汎用武器で更なる火力、全体中ダメ武器で周回効率upが期待出来る。
特徴的なのはMDFバフ&ヘイトup、月属性(半減属性無し)でナイト的運用で使いこなすのは正直厳しいので、全体的なスキル構成の優秀さとバランスを取るためにヘイトupがデメリットで付与されてMDFがそのカバーをしているといった認識だろうか。余談だが、布地は本人の要望通りになった模様。
総評。。。戦線維持力の高いアルシーヴ様なイメージ、クリティカルupとMATバフを両方持っているのはえらい。
ヘイトアップのデメリットがかなり痛い
桃やアルシーヴとちがって大だからナイトの大ヘイトでも危険
あんハピオーブとかフェンネル必須
ご先祖のクリティカルアップは封印しておくというのも十分選択肢に入るレベルだけどね
ゆゆ式オーブのようにクリティカルを補助することは比較的容易い
上級者のオーブ持たせるだけでも、MATバフはついてるから火力面では上位組と遜色ない程度には出る
計算してみたけど、武器ありオーブあり単独運用とっておき火力の比較だとご先祖普通に火力上位だったわ
専用ひふみの次くらいには火力出る(スキル使わずオーブクリ確でも)
そういえば星5リリスさん、覚醒すると綺麗な金髪グラデーションが存分に堪能できる。
星4リリスさんを確認すると後ろで縛っていて、堪能度合いが違うのが分かる感じ。
コウ【お正月】
全体風・陽属性耐性デバフがあるのが特徴
他のスキルやとっておきもデバフがある。
一応とっておきでMDF、陽耐性デバフがあるため1人で攻撃もできるが、基本は風・陽アタッカーの補助として使うとよい
ココアやうみこと相性がよい
あぎり【正月】
風最速戦士である。これだけで価値がある(風★5戦士では最速は彼女のみ)
狙われやすさ付与があるためナイトより速いため開幕ヘイトアップする役に便利。ついでにネクストバフ中が付くがネクストバフ技にしては硬直が長いため注意(ヘイト操作は硬直が長いため)
小とはいえSPDバフがあるため手数重視ならおすすめな戦士といえる。
欠点は最大火力はうみこやココア(専用武器有)には劣ること。
葉子【正月】
全体攻撃、ATK自己バフがある攻撃型ナイト
ヘイトアップ大、とっておきに耐久自己バフがあるため最低限のナイト役はできる・・・と思いきやはらぺこが付くため持久力に難あり。
短期決戦か、周回雑魚潰しに使うのがベストか?
ちなみに運動会きりんと同じ技構成
アルシーヴ【正月】
とっておき上昇特化そうりょ
クラススキルととっておきで1ゲージ分増えるため恒常やきららよりゲージを貯めやすい。
がまんキャラ、高SPDキャラと合わせるとすぐにゲージが貯まるだろう。
>>456
どういう想定での話かわからんけど最大火力はココアよりあぎりの方が上じゃない?
専用武器最終スキルのネクストバフ付特大攻撃よりネクストバフ後のあぎりとっておきのがダメージでかいってこと?
>>463
そうだね、ココアの場合はとっておき1連より武器攻撃の方が高いし
それを比較するとバフしたあぎりのとっておきの方が火力高い
スキルの方の他のバフデバフを加えてもあぎりの方が火力ある
まあ、そこまで大きな差でないのと、片方はとっておきに対して片方はスキル攻撃で行えるので運用面ではココアの方が使い勝手はいいってなるだろうが
まあいずれにせよ最速風戦士というだけであぎりを狙う意味は充分あるだろうな
というか最速風★5まだいなかったのか。
椎奈
ヘイトスキルがリゼと同じで高性能
とっておきも優秀で固定ダメージに強くバフもかけられるのは大きい。
全体ATKダウンがあるため物理敵向けと言える
真宵
SPDアップ付きスキルが便利なフルアタ魔法使い
星5恒常土だとフルアタ魔法使いは初
書く事ないシンプルな性能だけど、フルアタ魔法使いに欲しい物が揃ってるのでシンプルに便利
>>460
しずくは風戦士最高火力じゃねーか?おまけにご丁寧に手数まで優れてる。
ちなみにルーボン=ビンゴの装甲をどうしても崩せなかったのでしずくで装甲ごと全てぶっ壊しました。
超強敵に今回の★5使うなら、ボスの固定ダメージは部長で防いで、真宵はネクストバフ武器で使う感じか。
椎名
属性違い葉子もしくは運動会キリン
炎★5フルアタは彼女以外水着コウくらいしかいないので風相手の周回に便利である。
とっておきにはらぺこがつくためか、バフも強力でボス相手にもそこそこ使えるが長期戦や状態異常特効攻撃に注意
ニナ先生
うららで10枚目(風属性では6枚目)の☆5
アリス琉姫こはるとよく似たスキル構成だが速度デバフが全体攻撃、攻撃デバフが大ダメージになっている
敵全体の速度を下げつつ魔法使いの2連とっておきの発射台にするのにとても有効
ふよんちゃんを出せない土属性の敵に活躍が見込まれる
シュガー【バレンタイン】
評価値は戦士向けだがスキルは豪華
ネクストバフ持ちなのでボス向け。ついでに小回復もできるお得技
とっておきがはらぺこ特効でリョウと異なり魔法使いなためかなりの大ダメージが狙えるはらぺこが効くボスは睡眠や金縛りなどに比べると結構多いためおすすめ
本人も全体はらぺこ持ちだが確率は低いのであまり期待しないように。
はらぺこもちアルケミストと相性がよい
コトネ【バレンタイン】
とっておきが回復とスキルカード設置の使いやすいタイプの風僧侶。一応物理防御も上がる。
鍛えれば無駄のない単体中回復はシンプルだが、味方単体のクリティカル率中アップに加えてリキャストダウンができる手段を持つ。
まるでもう一人の暴力剣士である風戦士の妻と一緒に使えと言わんばかりの性能だが、魔法アタッカーに使っても効力を発揮できるオールラウンダー。
技を鍛えたい時に技を使ってしばらく経ち、あとちょっと足りないって時に使えば再度使用可能になるまで手間が省けるので育成にも便利。
なでしこ【バレンタイン】
SPDデバフとMDFデバフの組み合わせが便利。敵のタイムラインを遅らせることで実質的なMDFデバフの延長にもなるし、とっておき連を組み立てるためにも役立つので強敵相手に強い。
とっておきのATKデバフに腹ペコで長期戦にも対応できる器用なタイプ。
ただ、LUKバフが小で恩恵を感じにくい感はある。
>>474
丁度シュガーのとっておきがはらぺこ特攻だし
バレンタインコトネがクリティカル中アップ持ちだし
同時に使ってもいいかもな…
みら【バレンタイン】
とっておきが★5にしては控えめだが半ゲージ分回復するため、使いやすい。
クラススキルもナイト補助やバステ無効+リカバリーと全体的に長期戦向けな構成
逆にバフ等は一切ないため武器スキルを使うか速攻戦では別のそうりょにするとよい
余談だがバステ無効をクラススキルで持つそうりょはなぜか土そうりょに多いがリカバリー付きは彼女のみ(のはず)
>>479
物理魔法両方に強くするあたりに鬼畜とは違う優しさを感じる
ヘイトも大だけど…
美少女にチョコ貰ったやつはお前らみたいな奴らの嫉妬(ヘイト)を買うというネタ
>>476
バレンタインみら 昨日引いてLv100にしてそうりょの修練場で使ってみてるけど
無限とっておき
ができちゃうね
PTに正月アルシーヴ(スキル1でとっておきゲージアップ)がいるおかげもある
修練場1周でみらのターンごとにとっておき打ってたら
Lv4からLv11まで上げられた 40分くらいかかった
土そうりょは猛者多いけどみらは長期戦特化タイプだな。
発狂しない水ボスなら負けることはないんじゃないか?
耐久特化もスキカと豊富な防御バフの如月が…
みらはナイトのサポートだな
あおとセットが前提で
>>486
みらはイノ先輩(汚い方)とも相性が良いぞ
共に状態無効持ちだし2連とっておき使うとゲージ1本帰ってくる
まだガチャ来てないけどホワイトデーしまりんのとっておきが結構ヤバそう
とっておきゲージ上げと中回復と味方全体中スピードアップ…とっておきゲージ上げと素早さアップの組み合わせは色々とできることが多そう。
あお【ホワイトデー】
とっておきでとっておきゲージを少し上げるのでシンプルに便利。狙われやすさ大アップもできる。また、全員の魔法防御大アップもあり、魔法に特に強い。
ただし、通常技では狙われやすさアップを一切持たないのでとっておきを使うまではなんらかの手段で狙われやすさを上げてもらうしかない。ちょうどそこにバレンタインみらがいますね…?
狙われやすさアップをとっておき以外で自前で持たないかわりにがまんとステータスダウン一定ターン無効を持つためデバフを仕掛けてくる敵に強気で出られるのも特徴。
また、敵単体の魔法攻撃を小とはいえ下げることもできる。
リン【ホワイトデー】
とっておきの性能が明らかにおかしく、とっておきゲージを上げることができるうえに味方全員の行動速度が中アップする。回復は中だが、鍛えればどうにかなるだろう。
単体中回復&クリティカル率小アップと味方単体の物理攻撃と魔法攻撃を中アップを持つため、物理アタッカーにも魔法アタッカーにも使うことができる。
ソーニャ、園田優、アルシーヴあたりと組ませるととんでもないことに…?
花和の使い勝手が思ったよりいい
戦士だから味方の魔法使いにSPD特に考えず先手とってネクストバフできるから速攻しやすいし、そうでなくても戦士の速度でゲージ貯めしつつ機会を見てバフ盛れるってのもいい
それでいて、自身にバフすることもできるから自分が攻撃役になることもできる
特化させるなら他のキャラでいいけど、色んな場面で臨機応変に使えるのは思ったよりいいかもしれない
>>490
あおは魔法長期戦にかなり向いてる。
「とっておきがMDF全体大アップ+ヘイト大+ゲージ半アップ」+がまん持ち
相手が三人(頭)以上なら、がまん使用→先頭以外でとっておきを永遠にやらせておいても元は取れるし即死レベルの魔法攻撃でも全員切り耐えるくらいに魔法防御力が跳ね上がる。
個人的にはがまん+ステダウンより、がまん+異常状態耐性のほうが欲しかったけど...。
トオルの使い道って何か言いのあります?
魔法攻撃専用なのと鬼畜バフは持ってないが、防御アップは持ってるのでナイトを使わず、狙われやすさアップ持ちの魔法使いをわざと狙わせるっていうのが良さそうかなーと思う。(相性としては、SPDの遅いアルシーブ、圭辺りが良さそう。)
別に全能力活かし切る必要はないと思う
防御バフって言ってもMDFだし魔法使いは物理は貧弱だけど魔法は耐性あるし
MDFアップおまけと思ってnext持ちやLUK中でクリ確に届かないキャラのサポートでいいんじゃないかな
トオル(土そうりょ)
シャミ子に似たスキル構成
バフスキルは同じで回復は中になったかわりにLUKバフ。スキルレベル上げれば中でも充分回復するのでオーバーヒールがいないならこちらのがおすすめ。
とっておきはリキャストダウンの代わりに全体バリア。カットは控えめだが速攻するならこちらのが便利。他の強力な土そうりょとの差別化にもなる。
魔法系PTと相性がよい
土そうりょは強豪が揃ってるが、バリアってまだいなかったな。
バステ無効または治療が多い印象
ヒバリ[温泉]
バフ以外は何でもできる万能ヒーラー
まさかのクラススキルで回復カード設置ができるためとっておきを溜めやすい
とっておき1回で全員ほぼ全回復+バステ、デバフ解除と立て直しが簡単にできる
欠点は不幸になることだが、幸い回復後なため、それほど問題はないと思われる。
温泉キャラはサンリオの次くらいにみんな高性能な印象
遥[温泉]
シンプルに強い戦士
攻撃力が高い(評価値)ため、ネクストバフからのとっておきだけでも充分なダメージになる。耐久バフもあるため、そこそこ長期戦適正あり。
万年[温泉]
ネクストバフ中を他に付与できる魔法使い
ネクストバフがない魔法使い全般と相性がよい。
とくに強力なバフがあるけどネクストバフがないこはね(専用最終)と相性がよい。
川口芳乃
デバフ型の王道なアルケミスト
耐久デバフ2種とSPDデバフを持ち扱いやすい
火力はとっておきが大、クラススキルが小のため★4並みの火力だが、その分クラススキルのリキャストが短いので再デバフしやすい
西山[メイド]
スキル1
敵単体に物理の中ダメージ
自身のATKが一定ターン中アップ
自身のSPDが一定ターン小アップ
スキル2
敵単体に物理の中ダメージ
自身のLUKが一定ターン中アップ
とっておき
敵単体に物理の特大ダメージ
自身のリキャストを減らす
自身のATKが一定ターン小アップ
バフ付きの攻撃でATKとLUKを中アップ・SPDを小アップして、とっておきでリキャスト減とATK小アップが出来る万能キャラ
バフを盛ってとっておきを打ってリキャスト回復したスキルで再度バフを盛れるので乱戦クエストとかの複数WAVEクエストでの活躍が期待される
西山さん、今回のおかーさんと合わせるとネクストバフ入れられて更に強くなれるんだよな。
でも実は水着春香の方が属性相性的にもピッタリだったりするが(ただし回復手段はほぼない)。
楓
最速ネクストバフ大持ち炎戦士
これだけで充分使える性能
ただし★4が魔法系なせいか耐久、攻撃が低め(評価値)
光
まさかのとっておきゲージ減少スキルの持ち主
その代償としてかクラススキルとしては破格の全体バステ解除+MATバフ中
プチとっておきとして使うといいだろう
ちなみにゲージ0でも問題なく使えるためとっておき後にバステにかかってしまう魔法使いキャラと相性がいい
こはね[ブライダル]
魔法使いサポートとして優秀なそうりょ
バフはluk以外小だが全体回復とセットなので充分便利
恒常こはね(専用武器最終)やネクストバフ持ち炎魔法使いと相性がよい
セサミ【ブライダル】
とっておきで全員のクリティカル中アップしてから殴るので自分がというより続けてとっておきを撃つ仲間にとって強力。ダメージを与えた後敵の水耐性を下げてしまうのもまた強力。ブライダルるっきーと組み合わせろと言わんばかりの性能だが、クリティカルを自前で上げられるならしまりんもオススメ。
ライスシャワーは敵全体の魔法防御を大ダウンさせる魔法のアシストに向いたデバフ技。欠点は中ダメージなので遅延が少し長い程度か。
バージンロードはおそらく初の敵全体の異常耐性を下げてしまう効果。未知の部分こそ多いものの異常耐性を引き上げてくる敵に一矢報いることができる…かも…?
なんにせよ水魔法との相性が抜群にいいため、水魔法を主力としている人には欲しい逸材。
琉姫【ブライダル】
スキル構成は七夕翼と同じ
しかもデメリットが無くなってるためほぼ上位互換(MATも翼より高い)といえる。
luk+ネクスト中バフからのとっておきはしっかり育成すればかなりの威力となる。
逆にスキルLV1だと大バフ系と比べ少し物足りないのでちゃんと育成しよう。
しゅり
ぐでたま薗部なみの超性能ナイト
ヘイトアップスキルがナイトにとって有用ながまん+バステ無効とはなこの上位互換スキルとなっている(デメリットなし)
加えてナイトなのに火力バフもできるといういろいろな意味で反則級。全体バリアも付くので全体攻撃にもある程度対応可能
とっておきを使えばリキャストダウンするのでよりスキルを使いやすくなり自身はより鉄壁になれると隙がない
欠点は3枚バリアがないくらいだが、そこまで持ってるとやり過ぎだと思うのでこれでいいと思う。
チエ
全体バステ回復+中回復+自分バステ無効付与のスキルが強い
葉山光と違いデメリットなし
とっておきに回復カード(珍しく中)と火力バフがあることから立て直しに超便利といえる。
注意点はとっておきに即時回復がないこと
めぐみ
フルアタでありながらネクストバフと全体MDFデバフを持つため雑魚、ボスどちらでも使える。
ただし攻撃スキルであるためどちらもデバフのみ、ネクストバフのみのスキルと比べ硬直が長いので注意。
SPDバフやデバフとあわせると良い
マキ
MDFを親の仇の如く下げる
クラススキルのMDFデバフは小ダメなので硬直が少なく直ぐに次の行動に移れる
とっておきもMDF&LUKダウンの後で攻撃を入れるので割と火力あり
中の人が同じウエディングセサミと並べてとっておきをすると
MDF&水耐性ダウンとLUKバフデバフがかかって相手は死ぬ
チャージダウンも相手の遅延に役立つことが多い
烏丸先生
風戦士なので超強敵に有用
風戦士は専用武器をなしにしても強力なスキル持ちが多く、単体でみるとバフやスキル火力は控えめな方
一応LUKバフ両方かければ、大体クリティカルになるので狙うとよい
虎徹(水着)
アニマエール!キャラらしくサポートが優秀なせんし
クラススキルはLUKとSPD全体アップなので汎用性が高い
とっておきで自身にもバフがかかるため火力もまあまあある。
牡丹(水着)
一撃特化型の魔法使い
クラススキルがバフオンリーと桃に近いがあちらよりさらに火力バフ特化
とっておきは追加効果がない分他の特大より少し強力。
MATも最大なので専用武器持ち以外では瞬間火力はダントツ1位である。
欠点はもしとっておきで仕留められなかった場合不幸、LUKダウン、通常攻撃のみと、どうしようもなくなること。
そして一撃重視+バフオンリーなためオート周回の適正がないこと
ボスのみに使うべし
良子(水着)
最大の特徴は水属性でありながら月耐性を下げられること。陽属性相手なら月のアルケミスト出すよりはるかに安全
もちろん水耐性ダウンがあるので水属性とも合わせられる
防御ダウン大も、強力なので水や月戦士と組ませよう
デメリット付アタッカーのデザインは今回の牡丹がいい塩梅に思える
これまでのデメ付アタッカーはメリットとデメリットが釣り合ってないと思えるものもあったが水着牡丹は使いやすくていい感じ
シャロ[水着]
クリスマスココアと似てる技構成
スキルカードは回復小とやや物足りないが即時回復もあるため立て直しは充分可能
MAT大+LUK小バフが強力
単体でもいいがかおす先生最終と合わせるとより強力
桜[水着]
牡丹と同じ土魔法使いだがこちらは周回向け
とっておきにリキャストダウンがあるためスキル回転率は良い
ネクストバフはないのでそのままだと瞬間火力はリリス★4や椿などより弱いので注意
由衣[水着]
サポートもできる戦士
火力も充分
他者にネクストバフ中(ATK)、リキャストダウン、バステ無効を付けられるのは凄まじい。
そうりょや一部専用武器でも可能だが戦士
の物理耐久とSPDの高さが活きるので差別化は可能。
前述のバフは自分に付けてもいいが、ネクストバフ持ってない戦士に使ったり、アタッカータイプナイトにかけるのも面白そう。
忍【しあわせの郵便屋さん】
デバフと回復ができる魔法使い
その分ネクストバフはなくMATバフも小なため本人の火力は控えめ
職業縛り、特攻技があるボスに有用
まほうつかい修練所ではかなり便利
へも
ようやくやってきた闇属性アイドル
とっておきとクラススキルにMAT大バフがあり、有利属性バフもあるため陽属性相手には上級者のオーブ持たせるだけで洒落にならないダメージを稼げる
(もちろん今回実装のマチや水着ハナ専用武器とかならさらに高火力となる。)
デメリットにMDF大ダウンがあるが魔法使いなのでそこまで気にしなくてもよい。
マチ
現在唯一の他人にネクストMAT大バフができるキャラ
これにより今までボス戦でやや使いにくかったネクストバフなし魔法使いを活躍させることができる。
ネクストバフ大を自前で持ってる魔法使いもとっておき2回撃ちで倒すときなどで使える。
さらにMDF大デバフもあるため魔法使いサポートとしては専用武器持ち以外では間違いなくトップクラスの性能である。
デメリットのMAT大ダウンも魔法使いの火力アップに比べたら微々たるものだろう。
総じて二人ともかなり強い
恒常キャラなので入手機会が多いのもありがたいところ
ひでり
恒常ソーニャなみの紙耐久速攻型戦士(AS最高値)。
しかし速攻に有効なネクストバフがないという欠点がある。オーブや武器スキルか他キャラからネクストバフをもらうとよい
とっておき後バフが消えるのでとどめ用に
フルアタで通常バフもあるので乱戦やMDFが高い雑魚がいる周回にも使えると思われる。
ハナ 弱気付与、MDF中ダウン (味方単体魔法NEXT中→全体魔法NEXT大付与、陽属性デバフ)
マチ MDF大ダウン、味方単体NEXTバフ&自MAT大ダウン
マチってほぼ水着ハナの上位交換みたいになってますね。
とっておきは同じ、属性も職も作品も同じ。ハナの専用が最終ならNEXT大バフの量も誤差範囲、マチは素でこれだからフラスコを持つことでさらにデバフを重ねれる。
複数waveで別属性の敵が出てくるとき、弱気が効くときはハナ
それ以外はマチって感じなのかな?
コウ
久しぶりにシンプルな構成の風戦士
とっておきにSPDバフがあるので長期戦向けといえる。
ネクストバフがないので大ダメージを与えたいときは武器や他キャラでフォローするとよい。
(とはいえ対ボスでは専用武器なしにしてもアハゴンの方が有効なことが多いが)
青葉(風そうりょ)
こちらもクラススキルはシンプルな戦士サポート型そうりょ
回復は小だが、ATK大アップは強力(リキャスト短め)
LUK大アップも高LUKボス対策になるので悪くはない。
とっておきは微妙、殴りそうりょほどの火力はなく回復は中でスキルカードとかもないので連続とっておきパーツに使うといいだろう
大人ゆき
まさかの完全別キャラ扱い
全体バリア(完全カットではないが)、全体両耐久バフ大、全体がまんとスキルは反則級
全体攻撃メインで普通のナイトが役に立たない相手に超有効
単体攻撃メインだとヘイトアップがないので装備かヘイト付与キャラと合わせよう
大人ゆきちゃんをこのイベントでかなり使ったので感想
全体防魔防大バフが撒けるけど、ヘイト集めが出来ず等倍受けしか出来ない点で単体を守るナイトというよりは全体攻撃に強くなるバッファーという扱い
全体我慢付与はとにかく強いけど、単体攻撃に乗っているという点で普段の周回に置いてセミオートとっておき上げに役立つかと言われると、スキルの使用順的に少し難しい
修練所や道場みたいな長期戦ではピンポイントでとっておき上げに刺さる可能性があるのであって損はない
とっておきのバリアは割合が低いのでおまけ程度でいい気がする
完全ダメージカットはその道のプロに任せた方が良い
結論
中、上級者には必須級のキャラになりうる可能性があるので引いて損はしない
着ぐるみ唯ちゃんみたいにナイトとは違う位置で重宝するキャラ
クロ【ハロウィン】
デメリットスキル持ちの魔法使い
似たようなキャラに水着牡丹がいるがあちらよりさらにハイリスクハイリターン
スキル2つ使用後のとっておきは圧倒的な火力を出せる。
孤立とSPDダウンは痛いので基本トドメ用
しかしネクストバフに孤立が付くので、バフ完了して引っ込めてデバフやゲージ貯めたら出して3連とっておきというお馴染みコンボができないのは辛い。
ハロウィン小梅やかおす先生やクリスマスはなこなどと合わせると良い
余談だが無対策で全スキルととっておきを使い倒せないとSPD大ダウン+孤立とかなりヤバい状態になるので要注意
花名【ハロウィン】
とっておきでネクストバフがあるので下準備の手間が少なくて済む戦士。ただし、ネクストバフは小なのでそれ以上のバフを持つ仲間の恩恵は受けられない。普通のスキルの特大ダメージはごく普通。
「わたしてっきりこれで目を突くのかと」という可愛い顔してさらっとえげつないことを言うスキルは自身の攻撃力と有利属性へのダメージを大アップさせるというかなり強力な性能を持つ。トオル、水着しずくの専用武器最終技の攻撃なしver.をいきなり使えるといった具合か。
小梅【ハロウィン】
状態異常に強い僧侶。
小回復スキルカード&自身の異常無効化、味方単体中回復&状態異常回復といった使いやすい技を持ち、とっておきでは大回復、味方のクリティカル率中アップに加え、自分のリキャストダウンまで行える。
スキルカードのおかげでとっておきゲージ上げにもあまり困らず、とっておきとも見事に噛み合っているといえる。
しかし月僧侶の宿命か、耐性といった耐性が全くないのでなんとか仲間でフォローしてあげたい。
ゆずこ【ハロウィン】
シンプルに使いやすい魔法サポートに向いた僧侶。
味方の魔法攻撃アップに加え、その味方のリキャストダウンする技を持つ。また、シンプルに中回復の技も。
とっておきは中回復、小回復スキルカードという使いやすい効果が揃っている。また、破魔矢で味方全体の魔法防御も少し上げてくれる。
メイドコトネ…ではなく、バレンタインコトネに少し似通った性能をしているのでコトネを使いこなせるなら問題なく使いこなせるだろう。
ソラ[クロス]
全スキル再使用可能というオーブと同じスキルが使える
強力なスキルを連発できるのはありがたい
専用武器最終スキルとかと合わせるのがいいだろう。
スキル育成にも便利である。
かおす[クリスマス]
土版の水着めぐねぇ
ただしとっておきのリスクが弱気なので、リスクは小さめ
スタンを取りやすいので他の土戦士と差別化は可能
メディア
バステ回復、ヘイトアップ、バフ、デバフと実に多彩な能力をもつ魔法使い(といってもヘイトアップは自分対象だからデメリットだが)
魔法使いサポートにつかうのがいいだろう
半減されないフルアタ月なので周回にも使えるが、ヘイトアップに注意
告知に書いて無いけど専用モーションかっこいい
通常攻撃
中攻撃
特大攻撃
>>541
ヘイト部分に関しては、きららさん【マンガ版】と組み合わせるのが良いかなって思ったり。
両防御を上げれるし(専用武器で)、回復も出来るし、リキャストとあるし。
きららさん自身が脳筋(笑)な部分があって闘えるし。
澪【第2部】
既存の星4を正当強化したような性能。
とっておきは中回復、リカバリー、攻撃小アップ。
他は単体中回復と味方単体攻撃大アップ、クリティカル率小アップなので戦士の補助が得意。トオルが一番恩恵を受けられるかも?
榎並【ホワイトデー】
全体W耐久デバフを持っており汎用性が高い
しかし目玉はATK・MATのバフ解除だろう。
フェンネルと入手が困難な園部くらいしか持っていないためこのスキルだけでも価値がある。
とくにデメリットやクセもないためおすすめ
沙英【ホワイトデー】
デメリット付のアタッカー
とっておきに追加効果がない代わりにダメージは大きい
しかしネクストバフにこりつとはらぺこがあるため長期戦は不利
一撃で仕留めるのが基本
ジンジャーや宮子などライバルは多いが、専用武器なしかつ単体では間違いなくトップの火力と言える
ひより
ヘイトアップと同時に他者にヘイトダウンをつけられるナイト
ヘイトアップを使用する敵やデメリットでヘイトアップが付くキャラと合わせるのがよい
自己回復やゲージ回収もあるのでオールマイティ
ヘイトアップ盾を持たせるのがいいだろう
持続バフあり、クリバフあり、ダメ押しの特効
主要バフほぼ全部乗せなのにネクストだけが無い
つまり専用武器はそういうことだよな
春香[ブライダル]
全体MDF大ダウンと全体DEF大ダウンをクラススキルで唯一両方使えるクリエメイト
全体MDF大ダウンはさっそく今月のチャレクエで活かせる
DEF大ダウンは単体で充分なことが多いがリゼなどをフィニッシュ役にするならおすすめ
リゼ[水着]
ネクスト特大バフがあるがMAT大ダウンを持つので補助は必須
補助なしだとネクスト大持ちとあまり変わらない火力(スキルLV4の時点)
ブライダルはなこや水着牡丹同様とっておきの威力が高めになっている
同属性の水着牡丹と違いクラススキルにバステはないがとっておき打った後はやはりどうしようもなくなるのでとどめを確実にさせる状況にすること
うつつ[水着]
まさかの水着参戦
アタッカー型ナイトで陽属性相手なら結構ダメージが狙える
ヘイトアップに3枚バリアがあり、レベルを上げればほぼダメージを受けなくなる(無敵にはならない)
しかし孤立と弱気にかかってしまう
居座るナイトなら孤立はともかく、弱気は厄介なので注意
またリキャストが他のヘイトアップに比べ長いので武器にヘイトアップ系を持たせた方が良い
うつつはメディアとのペア運用を意識してるのは分かる
(メディアは弱気と孤立の解除持ち)
とはいえ今後全て弱気と孤立が付くことになるのはちょっとな
今回リスク付きのスキル持ちが3人もいるとは驚いた。
しかもリスクがそこそこ重い
- WEB PATIO -